学校电竞比赛策划书

时间:2024-09-26 06:59:27 策划书 我要投稿
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学校电竞比赛策划书

  时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,我们又有了新的工作内容和新的工作目标为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编整理的学校电竞比赛策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。

学校电竞比赛策划书

学校电竞比赛策划书1

  一、背景

  目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。

  二、活动目的

  引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

  三、活动宗旨

  大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!

  四、活动意义

  电子竞技作为电子游戏的`衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

  五、活动形式

  本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。

  六、活动宣传

  (一)前期宣传:

  1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。

  2、在学校宣传栏张贴海报。

  (二)活动流程:

  1、前期安排:10月15日至10月20日

  2、报名时间:10月21日至11月5日

  3、比赛时间:11月9日至11月23日

  4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

  5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

  6、未尽事宜按比赛时通知为准。

  七、比赛安排

  1、报名场地:兰州石化职业技术学院内

  2、比赛场地:活动特定网吧内

  3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);

  工作人员:贴吧成员及资深玩家

  八、奖项设置

  冠军一支队伍奖金+奖品;

  亚军一支队伍奖金+奖品;

  季军一支队伍奖金+奖品。

学校电竞比赛策划书2

  一、活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、活动目的

  1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

  2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、活动形式

  1、比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、活动时间

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外围赛:20xx年11月14日

  入围赛:20xx年11月15日

  决赛:20xx年11月16日

  七、活动地点

  学校周边网吧

  八、报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:

  比赛前两个星期

  报名方式:

  关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程:

  1、每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2、关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名。

  九、活动流程

  1、前期宣传

  1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4)与广播站协商,申请语音宣传。

  2、中期执行

  1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  2)入围赛:选手与电脑显示的'随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3、后期总结

  1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。

  十、注意事项

  1、比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2、使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3、在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

  4、宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  5、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  6、选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  7、若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、活动预算

  1、奖杯一个20元

  2、比赛奖金200元

  3、海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4、相关荣誉证书若干

  5、比赛奖品(网吧赞助)

学校电竞比赛策划书3

  一、指导思想:

  以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

  二、活动宗旨:

  活动以丰富同学们的'课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

  三、组织原则:

  (一)高度重视,精心组织。

  (二)创新形式,务求实效。

  (三)团结协作,形成合力。

  (四)加强宣传,营造气氛。

  四、组织架构:

  主办单位:

  承办单位:

  五、活动对象:

  全体师生

  六、活动形式:

  1、比赛规则:(详细见附件2)

  2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

  七、活动地点:

  中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

  八、活动时间:

  xx年12月2日——12月3日

  九、活动组织流程策划书:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣传

  a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

  b.xx年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

  (2)比赛通知

  由治安大队生活部成员准备书面通知,并与x年11月23日向各区队下发通知。

  (3)场地申请

  暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

  (4)战队报名

  ①报名时间:

  ②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

  ③填写申请表:

  各中队各战队队长请于x年xx月xx日x时x分在xxxX填写报名表(附件5)。

  (5)分组抽签

  参加比赛的战队队长于x年xx月xx日x时x分在xxxx行分组抽签。

  (6)裁判选拔和培训

  由生活部副部长xX对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与x年xx月xx日x时x分在xxx培训。

  (7)比赛使用版本

  比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

  (8)工作人员借调

  向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

  (9)现场摄影

  由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

  2.活动过程

  初赛阶段:

  决赛阶段:

  比赛流程:

  (1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

  (2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

  (3)裁判组建局域网,并进行调试。

  (4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

  (5)比赛赛制见附件。

  (6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

  (7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

  (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

  (9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

  3.后期工作

  (1)x年xx月xx日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加。

  (2)x年xx月xx日制作活动简报。

  (3)x年xx月xx日于xx生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础。

  (4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏。

  (5)制作比赛小结,进行后期总结。

学校电竞比赛策划书4

  一、活动目的及意义

  现在游戏已经成为我们大学生活不可或缺的一部分,而且英雄联盟游戏已经正式成为当代电子体育竞技中重要的组成部分,为进一步丰富校园生活,努力营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的校园文化氛围,丰富我校同学的业余文化生活,加强校园精神文明建设,展示我校同学团结创新、锐意进取、蓬勃向上的精神风貌,同时也给同学们提供锻炼自己、展示自己的机会,让同学们体验到一同游戏的乐趣,并倡导起一种健康游戏的态度,现决定举办xx大学英雄联盟比赛。缓解同学军训以及学习带来的疲惫,激发广大学生勤奋学习、努力成才的热情与动力,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设!

  二、活动主题

  新生芯舞台,有你更精彩!

  三、主办单位

  主办单位:xx大学英特尔英才生俱乐部

  合作伙伴:xx大学贴吧吧务组

  四、参赛对象

  xx大学全体在校学生

  五、活动时间

  1.前期宣传

  9月20日——10月8日

  2.比赛时间

  10月中旬,具体时间另行通知

  六、活动地点

  1.前期宣传

  贴吧、人人、微信等公众平台

  2.比赛地点

  预赛:学生宿舍内

  校园赛决赛:易咖啡厅(暂定)

  城市赛决赛:中心校区思源报告厅

  七、活动具体流程

  1.前期宣传阶段

  (1)宣传方案

  由xx大学贴吧吧务组在贴吧发置顶帖,将此次比赛信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友积极讨论,踊跃报名参加,凡参与帖子讨论以及参加比赛的吧友均有机会抽取到精美大礼包,奖品由英特尔公司提供,并由xx大学英特尔英才生俱乐部负责发放。

  (2)奖品设置

  a.对于参与贴吧讨论的同学

  b.对于参与微信抽奖的同学

  (3)比赛报名

  线上报名

  a.扫描微信二维码→关注英特尔中国官方平台→点击INB游戏联盟→我要参战

  b.加入比赛官方QQ群xxxxxxxxx,找寻合适的'队友

  2.比赛阶段

  比赛具体事项后期通知

  八、预期效果

  1.对同学:收获LOL这款游戏带给他们的快乐,在健康游戏的同时增加学习的动力。(我们的活动倡导健康游戏的生活态度)

  2.对贴吧:彰显贴吧吧务组为同学服务的宗旨,提升吧务组的形象。而且我们会在活动宣传中加入贴吧元素,以表示我们对吧务组的感谢。同时使贴吧的影响力从线上走向线下,宣传形式另行协商。

  3.对主办方:提高知名度及同学们对社团的认同感,为纳新做好准备。

学校电竞比赛策划书5

  一、活动主题

  20xx年xx市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的`蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:xx市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  xx科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

学校电竞比赛策划书6

  一、活动简介

  活动主题:电子竞技

  活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

  活动目的:

  1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

  2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

  3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

  活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

  二、活动流程

  (一) 前期宣传

  1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

  2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

  (二) 活动流程:

  1、 报名时间:

  2、 比赛阶段

  淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

  复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

  劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

  3、 决赛阶段:

  (1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

  4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

  三.各游戏具体比赛规则

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5

  2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

  4、 比赛模式:比赛采取积分制

  5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

  规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

  比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

  比赛地图:

  魔兽项目比赛细则

  魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本规则:

  1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

  1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

  1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

  1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

  1.5 选手不能使用任何的配置文件;

  1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

  1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

  1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

  1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

  2、比赛程序:

  2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

  2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

  2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

  2.4 选手不能和场外的人员交流;

  2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

  2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

  2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

  3、游戏规则:

  1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 总则

  (a) 比赛模式 : 1 vs 1

  (b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

  (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

  (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

  3. 游戏设置

  (a) 比赛模式: 使用地图设置

  (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

  (c) 游戏速度: fastest

  (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比赛服务器设置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 断线

  (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

  (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

  (c)当任何断线发生:

  1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

  2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

  如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

  6. 犯规处罚

  (a) 犯规行为包括:

  1) 使用任何作弊软件

  2) 故意断线

  3) 利用软件本身存在的.漏洞。

  4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

  (b) 处罚:

  1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

  2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

  7. 此项目取决于以下方面予以修正:

  (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

  (b) 防伪程序或防伪功能的发布.

  电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

  大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

  本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

  希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

  希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

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