电竞比赛策划书

时间:2023-11-24 07:22:13 策划书 我要投稿
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电竞比赛策划书

  时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。拿起笔的时候却发现不知道写什么,以下是小编为大家收集的电竞比赛策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

电竞比赛策划书

电竞比赛策划书1

  一.活动背景:

  紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

  紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.

  二.活动宗旨与意义:

  丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的.益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

  三.大赛时间:

  六月5--6日上午8:30--11:30

  四.参加对象:

  紫荆社区全体同学

  五.比赛地点:

  科技楼电脑机房

  六.活动流程:

  1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

  (5月29--31日)

  2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

  (6月1日--3日)

  3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

  (x月x日)

  4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

  同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

  (6月5日,早上8点半--9点)

  5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

  (6月5日早上9点)

  6.公布当日比赛结果.---学习部长

  (6月5日,早上11点半)

  7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

  (6月6日,早上11点30分)

  8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

  (6月6日早上11点30分--12点)

  七.经费预算:

  场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

  奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)

  第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)

  个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)

  第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)

  总共: 504元

  策划主办单位:校团委

  承办单位:校团委秘书处社建部

  紫荆社区活动团总支

  xx年05月22日

  附件:

  一.活动比赛内容:

  ①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

  ②.真.三国无双v3.9d(3v3)

  ③.echo isles(1v1)

  ④.lost temple(2v2)

  二.项目具体比赛方法:

  ①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

  ②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

  三.参赛方法:

  团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

  报名时间与地点:(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室

  四.比赛注意事项:

  本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

  五.评比方法:

  六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

  另,报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

电竞比赛策划书2

  一、活动主题

  20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的.舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

电竞比赛策划书3

  一、活动背景:

  随着科技水平的日益发展,越来越多的游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年所衷爱的比赛。为了深入了解当代年轻人的娱乐方式,以及推动校园文化的健康发展,为了丰富我们的大学生活,增进学生间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神以及团队内的合作。电子竞技作为中国第99个体育项目,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动,有着可定量、可重复、精确比较的特点。近年来电子竞技在大学生中得到迅速的普及,中国电子竞技整体水平也随之不断提高,电子竞技在全国各城市风靡发展,而且在今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,简称“人机合一”,这才成为最后的胜利者。中山电子科技大学游戏协开展第一届王者荣耀比赛

  二、活动意义:

  此次我们举办电子竞技大赛,旨在展示学生和社团风采,凸显学院亮丽,为学校营造一个团结合作,积极面对,热爱生活的文化氛围,丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己,提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学正确认识电子竞技这类活动,同时品味电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力,不会盲目的沉迷游戏。这次比赛,游戏协会作为举办方之一,有足够的信心在这一次不会令你们失望。本次大赛同时对引导学生正确的对待网络游戏有着重要的意义,同时网络游戏也不应该再像以前那样一律被封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导,教育.本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重要意义。

  三、活动目的:

  1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协凋能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的.适应能力,从而促进其全面发展。

  2、引导电子竞技运动在中山电子科技大学的健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。

  3、锻炼大学生的团队合作意识,竞争意识,对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展以及为了胜利所必备的知识及战术观念,还有不可或缺的敏捷思维和反应能力。

  4、为学校的广大电子竞技爱好者提供展示自我的平台。创造一个团结、互助、健康、积极的体育生活氛围,丰富学生的校园文化生活。

  5、活跃电子竞技氛围,引导电子竞技文化潮流,丰富电子科大的课余生活。 6、通过这次大规模的电子竞技大赛,展现游戏协会的特色,建设校园网络文化,同时也扩大游戏协会在电大的知名度和影响力。

  四、活动主题:英雄联盟第一届启程杯比赛

  五、活动形式:

  电子科技大学学院进行比赛

  六、活动开展:

  主办单位电子科技大学游戏协会活动时间:3月25号活动地点:灵境vr店内

  活动对象:电子科技大学全体学院活动流程:

电竞比赛策划书4

  随着电子竞技在全球范围内的迅猛发展,越来越多的学校开始重视电竞的潜力,并将其纳入课堂教学和校园活动的一部分。为了进一步促进学生参与电竞比赛并提高他们的技能和团队合作精神,本文将详细介绍一场学校电竞比赛的策划方案。

  一、背景和目标

  本次学校电竞比赛旨在推动学校电竞事业的发展,扩大学生和教职员工的参与度。通过本次比赛,我们希望激发学生对电子竞技的兴趣,提供一个展现他们技能和团队合作能力的机会。同时,通过比赛的举办,营造一个积极、健康、公平的电竞环境,加强学生与社会的互动和交流。

  二、比赛内容和规则

  1.比赛内容

  本次比赛将设立两个主要项目:《英雄联盟》和《守望先锋》。这两款游戏都是当前电竞界的热门游戏,并且有着广泛的参与基础。参赛队伍可以分别报名参加其中一款游戏的比赛,也可以两款都参加。每个项目将设置初赛、半决赛和决赛,以确保公平竞争和公正评选。

  2.比赛规则

  (1)参赛队伍:参赛队伍由学校的`学生组成,每支队伍需报名时提供队名、队长和队员名单。每个队伍最多可报名20名队员,其中固定7名队员,3名替补。

  (2)比赛形式:采用线下比赛的形式,所有参赛队伍需在规定的比赛时间和场地进行比赛。

  (3)赛制:初赛采用循环赛制,半决赛和决赛采用淘汰赛制。

  (4)比赛地图和规则:根据游戏规则设定比赛地图和规则。

  (5)裁判:每场比赛将设立资深裁判,确保比赛进行的公正公平。

  三、组织和准备

  1.组织机构

  (1)策划组:负责整个比赛的筹备工作和具体实施。

  (2)运营组:负责比赛场地的搭建和设备的调试,确保比赛的顺利进行。

  (3)宣传组:负责比赛宣传的设计和推广,包括海报、宣传册和校园活动的宣传。

  (4)裁判组:负责组织和培训裁判,确保比赛的公正和合规。

  2.赞助商与奖励

  为了提供比赛所需的物质支持,我们将积极与校外赞助商合作,争取赞助款项用于场地搭建、设备采购等费用。同时,我们也将设立丰厚的奖励,鼓励参赛队伍取得好成绩和表现。

  四、宣传和推广

  1.校园宣传

  我们将通过校园广播、电子显示屏、宣传海报等方式,在校园内进行广泛宣传,以提高学生的参与意识和兴趣。

  2.社交媒体宣传

  利用学校的官方社交媒体账号和电竞社团的账号,将比赛信息发布到各个社交媒体平台,扩大比赛的影响力和知名度。

  3.线下宣传活动

  在比赛前,举办一些线下宣传活动,如电竞论坛、明星选手讲座等,吸引更多学生的关注和参与。

  五、总结

  通过本次学校电竞比赛的策划和实施,我们将为学生提供一个展示自己技术和团队合作能力的舞台,促进校园电竞文化的蓬勃发展。通过与校外赞助商的合作,我们也将为学生提供更好的比赛环境和机会,激发他们对电竞事业的热情和追求。我们期待这场电竞比赛的成功,为学校电竞事业的发展贡献一份力量。

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