方案策划

时间:2023-06-09 07:08:38 策划书 我要投稿

【精华】方案策划集锦八篇

  为了确保工作或事情能高效地开展,就需要我们事先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么优秀的方案是什么样的呢?下面是小编精心整理的方案策划9篇,希望对大家有所帮助。

【精华】方案策划集锦八篇

方案策划 篇1

  一、年会主题

  xxxxx公司XX年度年终总结会

  二、年会时间

  XX年1月*日下午14点00分至21点30分

  会议时间:14:00——17:30

  晚宴时间:18:00——21:30

  三、年会地点

  ****酒店宴会厅

  四、年会参会人员

  公司全体员工(141人)

  五、年会流程与安排

  本次年会的流程与安排包括以下两部分:

  (一)年终大会议程安排

  13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始。

  14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

  15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

  15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读XX年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

  16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

  17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

  (二)晚宴安排

  18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

  18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

  19:00—21:00娱乐时段:

  文艺节目(2—3个节目)

  游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

  游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

  文艺节目(2—3个节目)

  游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

  游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

  文艺节目(2—3个节目)

  游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

  游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

  游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

  游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

  游戏5:踩气球;用具:100个气球

  游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

  幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

  每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

  最后主持人邀请全体员工上台合影留念

  六、年会准备及相关注意事项

  (一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的.《关于XX年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

  (二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“北京大龙七分公司XX年度年终总结会”(条幅规格:)

  (三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

  (四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

  七、年会筹办任务

  任务与分工

  责任人

  会务前期、中期协调工作

  会议阶段主持人

  晚宴阶段主持人

  物品购置(抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、席位卡片、笔、纸、气球、打气筒、拉花、花篮、乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱、酒水、各类干果小食品)

  会场布置

  条幅、证书、人名台制作、鲜花预定

  现场拍照

方案策划 篇2

  “纸桥承重”比赛被誉为“头脑奥林匹克竞赛”,不仅集创造性、挑战性于一身,而且有很强的趣味性和观赏性。此类比赛能够培养参赛者的创新意识和团队合作精神,做到理论与实践的结合、动手与动脑的结合、科学与艺术的结合、科学精神和人文精神的结合。

  一、比赛要求:

  此次比赛参赛选手以组队形式参加,每支参赛队伍由三名成员组成。

  用纸为原料设计并制造一座桥,在中间压重物,以纸桥在破坏前的'最大承重量来决定排列名次。

  说明:1.制作纸桥的材料仅限作纸桥的全部材料为纸。为A4纸、胶水(双面胶)和线。

  2.纸桥的跨度不得小于20cm,宽度不得小于5cm.

  3.重物能在桥上停留5秒钟即为加载成功。

  4.每组可加载三次,取最高成绩。

  二、作品要求:

  构思新颖,结构合理,具有创造性,贴近实际,制作精巧。

  三、评分规则:

  总分=承重分*60%+创意分*10%+造型设计分*10%+解说展示*20%

  承重分=承重质量(g)*桥身长度(cm)/桥身质量(g)

  创意分:匠心独运,不拘一格,能够展现出当代中小学生的创造性

  造型设计分:外观精美、结构精巧、制作精良,能够展现才当代中小学生的动手能力

  注:严禁剽窃,一经发现,取消参赛资格,所有作品一概不还。

方案策划 篇3

  主办:共青团xx东方职业技术学院委员会

  承办:xx东方职业技术学院工程系团总支学生会

  一、 活动主题:

  “奔跑吧 少年们”

  二 活动介绍

  校园趣味马拉松是通过跑步的过程中,定点增加趣味环节,设置障碍,各团队通过团队协作,队员之间相互帮助通过关卡一步步进入下一个环节,翻越障碍,精诚合作直到抵达终点,从而增加队员之间的了解提高团队凝聚力。

  三 活动背景

  校园趣味马拉松是一个群体团结比赛的活动,校园马拉松活动既突出了学生个

  人的个性魅力,又体现出集体和谐的美丽。20xx年,我校又迎来专家评估测试,而校园趣味马拉松敲好展现我东方学子的团结,友谊等青春风采,助推我院新发展。

  四 活动目的:

  为了丰富马拉松运动方式的多样性,提高大学生对马拉松的了解、认识和兴趣。同时 为增进学院学生之间的交流、沟通、友谊和信任,增强各系学生的荣誉感和凝聚力,活跃校园气氛,丰富学生的课余生活,展现大学生青春风采,特举办此次校园趣味马拉松活动

  五 活动时间

  20xx年5月下旬

  六 活动地点:

  xx东方职业技术学院校园内

  二、 活动主办单位:

  主办:共青团xx东方职业技术学院委员会

  承办:xx东方职业技术学院工程系团总支学生会

  协办:

  xx东方职业技术学院人文系团总支学生会

  xx东方职业技术学院经贸系团总支学生会

  xx东方职业技术学院经管系团总支学生会

  xx东方职业技术学院成教学院团总支学生会

  xx东方职业技术学院公寓团总支学生会

  xx东方职业技术学院社团联合会

  三、 活动对象:

  全院在校学生

  四、 报名及宣传方式:

  1﹑报名方式:

  各班推荐的团队名单由体育委员上交本系学生会体育部。每班队伍支数不受限制,每队六名队员(四男两女)。

  报名截止时间:20xx 年5月15日

  2﹑宣传:

  (1) 海报:请宣传部帮忙做海报。

  (2) 下班级宣传;

  (3) 悬挂相关主题的喷绘、横幅进行宣传;

  (5) 食堂门口呐喊宣传

  五、 活动流程:

  1、活动前准备:

  (1)、活动场地的审批和布置

  (2)、确定活动主要路线(活动路线团详见附一);

  (3)、报名表的制作(格式详见附二);

  (4)、活动物品的购买和租借

  (5)、相关主题的海报和横幅的制作;

  (6)、各项活动和事项的主要负责人确定

  (7)、奖品、小礼品的购买;

  (8)、领导嘉宾的邀请(颁奖老师等)。

  2、比赛线路:

  从教学楼前蝴蝶泉边出发经过a栋,b栋,e栋,十足,食堂,网球场,风雨操场,篮球场以及操场回到蝴蝶泉边,在其中完成蝴蝶泉边 “爱出镜” d栋 “体育问答” 网球场“速度达人” 风雨操场“我是歌手” 篮球场 “定点投篮” 足球场 “寻找名字” 教学楼 “我是吃货”

  3、活动具体内容:

  蝴蝶泉边 “爱出镜”

  由工作人员准备好相机,划出拍照的界限,几队人开始准备抢镜头,时间为半分钟,每支队伍出两名队员,只有自己队伍的两个人的脸部全被拍到的才算获胜,直接进入下一关,获胜队伍,由队员抽签给出通关密语,例如“工程,工程,众志成城”,如果都无法达到要求则游戏继续。

  d栋 “体育问答”

  工作人员会提出一些关于奥运会的问题,5位队员一位只能回答一个问题,只有连续答对3题的队伍才能进入下一关,如果无法达到要求则游戏继续。 网球场“速度达人”第一名抵达网球场的队伍有一次豁免游戏的权利,获得称号“速度达人”直

  接进入下一关,第二名抵达网球场的队伍需全队做十个标准俯卧撑方可进入下一关。第三名及以后抵达网球场的队伍除了要做十个俯卧撑以外,必须由两名男生做人形轿子抬着自己队伍的女生绕网球场转一圈,如果中途女生脚落地则必须从起点重新出发。

  风雨操场“我是歌手”

  由工作人员给予一位队员歌名,由那一名队员唱出这首歌但不能唱出歌名,如果唱出歌名则算挑战失败,剩下5名队员在不知道那位队员手上拿到的是什么歌名的.情况下仅凭歌词猜歌名,时间为一分三十秒 猜对5首歌方可通过。 篮球场 “定点投篮”

  站在罚球线上定点投篮,每支队伍有5次投球机会连续投进3球方算通过,第一名通过的队伍将会得到通过下一关的秘密武器,第二名无奖励,第三名及之后的队伍将受到惩罚足球场 “寻找名字”

  在足球场的两个沙坑里都埋着参赛队伍队员的名字,当然其中有很多假的名字,只有把自己队伍所有人的名字都找到方算通过。

  教学楼 “我是吃货”

  抵达教学楼2215后工作人员准备了6件食物,每名队员按顺序吃,一人只能吃一个食物,每个人吃完食物后必须吹一个口哨,证明已经完全吃下去了,吃完即可抵达终点,吃的过程中工作人员会为本环节另外计时,几支队伍中前三名分别在总时间中减少 一分三十秒 一分钟 三十秒分钟 。抵达终点之后需说出通关密语方算全部通过

方案策划 篇4

  活动背景:命运是一个人一生所走完的路,是一个人用一辈子所完成的作业。命运并不是天注定的,不是不可改变的。命运不过是人生的方向盘,驶往哪个方向它掌握在每个人自己的手中。为了活跃校园文化,提高人文素质,激发同学们的`积极性。学院团委决定于xx年12月中旬举行“命运在自己手中”校园故事大王比赛。具体策划书如下:

  一、主办单位:

  学院团委

  二、承办单位:

  电气工程系团委

  三、协办单位:

  社团部春笋演讲协会

  四、故事主题:

  命运在自己的手中

  五、主持人:

  (待定)

  六、分初、复、总决赛三阶段,初赛由各系自行组织,各系选出3-4名选手参加复赛,经评判选出1名进入总决赛。

  七、比赛要求:

  (1)内容可讲述古今中外给人以启迪的成功故事、寓言;

  (2)要求选手对故事进行具体、生动的讲述,并提出自己的思考和见解;

  (3)普通话准确、流畅;

  (4)感情真挚、台风自然;(5)参赛选手可采用个人或多人(不超过5人)的方式进行讲述,时间不超过5分钟。

  八、评分标准:

  采用百分制,其中主题鲜明、内容启迪性占5%,讲述占5%,说服力占25%,姿态语言占2%,会场效果占1%,仪表占5%,时间占5%

  九、比赛时间及地点:

  初赛于xx年11月26日前,地点各系自定,复赛于xx年12月3日在学校1号会议室举行;总决赛于xx年12月1日在学校舞台举行。

  十、奖励办法:设一等奖1名,二等奖3,三等奖6名发证书及奖品。

  策划单位:社团部春笋演讲协会

  xx年11月

方案策划 篇5

  一、活动名称:第29个“教师节”拔河比赛

  二、活动目的:拔河比赛是中国的传统体育活动,在比赛中 能够很好的体现队员之间的团结协作能力,从而加强参赛团体之间的合作、交流,增强整个参赛队伍之间的凝聚力。为了加深同事之间的友谊,特举行此次拔河比赛。

  三、参赛对象全校教职工

  四、比赛时间:20xx年9月10日下午14:30

  五、比赛地点:学校运动场

  六、比赛规则:

  1、拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为200CM,拔河绳中

  间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队领队、工作人员、选手以外,其他人员一律不得进入比赛场地。

  2、以教研组为单位参赛,共10支队。语文组vs物理组,数

  学组vs政治组,英语组vs化学组,历史组vs生物组,综合组vs地理组,后勤组直接进入第二轮。每支参赛队由领队1人,参赛选手8人(其中男选手5人,女选手3人)组成,在当场比赛中不得更换比赛选手。

  3、每场比赛会派2个比赛监督员,清点对方人数是否正确,

  监督是否有违反现象,如发现有违反现象立即取消比赛资格

  4、比赛时设有一个主裁,两个监督人员。

  5、比赛按照教研组分别进行比赛。

  七、比赛方式:

  (1)每场比赛都采用三局两胜的方式来进行比赛,比赛双方由各自抽签决定,并且每队选出一个领队负责本队的通知工作

  (2)比赛开始前,各队按照每8人一个纵队以站立的姿势准备好,比赛开始后,两边的运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的.河界线为赢。

  (3)每局比赛期间不算时间,直到裁判分出胜负为止。每一局胜负判定:当中心标志被拉到一方的2m白色线时,及绳子向一方移动2m,比赛结束。

  八、比赛注意事项:

  (1)各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,比赛开始10分钟参赛队未到达现场,则当作自动弃权处理。其对应的参赛队伍将会自动晋级。

  (2)各队啦啦队必须服从裁判和工作人的员指挥,站在规定的赛道外。 比赛时不得有冒名顶替,拉拉队不可上场帮忙.一经发现立即取消比赛资格.

  (3)为保证比赛的安全,参赛队员一律不得穿钉鞋或赤脚参加比赛;不准带手套;裁判未判胜负前,手不能松开绳子。

  (4)比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。 比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后

  一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各领队谨记,转告给各队参赛者。

  (5)比赛过程中对裁判判定有异议时,只有领队有权提出抗议申请。

方案策划 篇6

  一、活动宗旨:

  以“感恩伟大祖国,营造尊老氛围,建设和谐社区”为主题,在社区内营造文明、和谐、幸福的人文环境,进一步深化社区居委会服务体系,促进社区的和谐发展。

  二、时间和地点:

  时间:20xx年9月24日

  上午:9:30—11:30

  地点:xx社区文化广场

  三、活动单位:

  主办单位:花城社区居委会

  协办单位:xxxx物业管理公司、xxxx学校

  活动主题:感恩伟大祖国营造尊老氛围、建设和谐社区。

  四、参加人员:花城社区居民;特邀有关领导、嘉宾。

  五、组织机构:

  总策划:xxx

  策划:xx

  成员:xxx、xxx、xxx、xxx

  主持:xxxxxx

  六、活动分工:

  (一)资料组:

  (1)主持稿、节目单。(xxx、xxx)

  (2)发放入场券、《节目单》、小礼品等物品资料。(xxx、公司员工)

  (3)现场饮用水、标识,活动方案报辖区民警中队。(xxx)

  (4)现场环境(横幅、嘉宾台、观众座位等)布置。(物业管理公司)

  (二)统筹:

  (1)节目的流程监控。(xxx)

  (2)全场录像、拍摄。(xxx)

  (3)现场音响。(xx)

  (4)交通、安保。(xxx)

  (5)老年人专座、演员、嘉宾座位安排。(xxx)

  (三)活动流程:

  1、8:30—9:00时工作人员就位,做好准备工作。

  2、9:00—9:30时暖场,播放音乐。

  3、9:30时主持人介绍领导和嘉宾。

  xxxxxxxxx(政府)xxxxxx(公司)

  xxxxx(学校)xxxxxxxxx(老年人代表)

  4、主持人宣布活动开始。

  5、活动期间穿插抽奖。

  6、活动结束,演职人员和领导嘉宾合影留念。

  备注:

  1、xxx负责活动后剩余礼品的保管和活动报道

  2、xxx负责演出服装、道具、音响的'安置与保管

  3、xxx负责嘉宾礼品的发放

  4、xxx负责配合公司人员做最后清场

方案策划 篇7

  . 营销环境分析

  (一).需求的性质

  1.市场细分能否细分?

  (1).几种细分方式:

  A根据年级的不同细分:04级本科,05级本科,05级专科,06级专科,07级本科.07级专科.(注:06年本科没有招生)

  B根据教育模式的不同细分:普招和自考(注:07级自考生人数众多)

  C根据选择的消费场所不同细分:网吧消费(以大一和大二为主)和寝室上网游戏消费(以大二和大三为主)

  (2)市场细分和目标营销的必要条件:A差异性B可衡量性C可接近性D效益性E可影响性

  (3)市场细分:根据不同的教育模式及不同年级的学生的生活方式,个性,价值取向等不同,可以大致细分为以下目标市场:

  A以大一自考新生为主的网吧消费群体

  B以大二大三为主的寝室上网游戏消费的目标群体

  (二).需求的范围

  1.目前的市场规模(数量或价值)有多大?市场潜力有多大?

  湖北第二师范学院(光谷校区)有40栋已经使用了的宿舍楼,大概可以容纳30000余人,学校附近有4家网吧,潜在消费者众多,市场潜力巨大.

  2.目前市场份额有多大?需求的选择性倾向是什么(数量和价值)?

  玩家的需求选择性很大,游戏的替代品很多,要在早期占领根多的市场份额,筛选并培养一批忠实客户(游戏玩家)

  .问题和机会

  (一).市场机会

  1.客户群扩大

  CCID统计显示:我国网络游戏市场规模,20xx年仅为10.2亿元人民币,20xx年超过20亿元,20xx年达到70亿元。到20xx年网络游戏直接产值将达150亿,对周边产业的带动将超过1000亿。目前全国网民数量已超过1亿,网络游戏用户超过5000万。

  网络游戏也日益成为网吧吸引网民的“大片”角色,据CCID数据分析:目前60%~70%的人是在网吧玩网络游戏,网吧60%的收入来自网络游戏市场。

  据统计显示,我国网络游戏数量正以每年10%的速度增长。但是网络游戏数量多了,广大的网络游戏玩家面对众多的网络游戏却无从下手,不知玩哪款游戏为好,毕竟现在无论是从质量还是画面、可玩性等等的网络游戏太多了,广大的玩家面对众多游戏几乎都是跟从大家的意愿,哪款游戏玩的人多就玩哪款。因此广大的网络游戏运营商应该加大游戏的推广力度,让更多的玩家玩自己运营的游戏。

  湖北第二师范学院学生人数众多, 随着网络游戏的发展,有众多网络游戏玩家和潜在玩家,

  .决策之推广

  (一).目前采用的通常推广模式为:

  A、宣传品铺面

  B、主题网吧(网吧联盟)

  C、网吧包机(免费试玩)活动

  D、游戏工会的建设

  E、推广员体系的建设

  F、各种类型的活动

  (二).比较常规推广方式与推广员体系.

盛大<span409

  (三). 网络游戏行业经过数年的发展已逐步建立起了相对规范的推广形式和监督机制。

但也正由于网络游戏行业的发展时间比较短,无法在吸取大量推广经验的基础上对原有推广形式进行完善和改进,同时,由于单个网络游戏产品的寿命和所能用来推广的时间有限,造成为了赶进度而因循照搬原有推广手段,惰于创新的情况在业内比比皆是。

  我们在校园推广的时候要注意以下问题,做出一点创新的地方,就有可能取得很大的收益和效果

  1.校园定点免费发放宣传物品要注意的问题:.

  A,在搭棚定点宣传发放物品的时候,宣传海报的发放可采取分时发放的办法(如隔人发放,或隔时发放,具体可以根据当天的人流量而定).目的是保证宣传的辐射范围广泛.原因是根据具体的班级下课的时间,一般同班同学会在一段时间前后经过该宣传点,而实际上一张海报就足够起到宣传到一个班级里的游戏玩家的效果.为了 宣传效果的 最大化,对于人流量大的 宣传点,宣传人员去对来要海报的同学说一个寝室只能发一张的`效果好的多,这应该是一个不错的办法.

  B,在海报的设计上,如游戏彩虹岛,我们在发放的时候还 提供激活码,我们可以把激活码或其他信息(特别是活动抽奖的信息)写在海报上,大海报很多同学喜欢贴在门后面,建议信息写在海报的上方.

  C,在 宣传点的设置上,我们可以在活动过半的 时候转移活动地点,到 另外一个人流量大但流动方向不同的地点进行宣传,这样可以把宣传的辐射范围扩大.起到预期的宣传效果.

  D,在活动的时候我们根据男女游戏玩家的喜好不同,要对目标市场进行细分,这样排两队进行发放,会有很好的宣传效果.

  E,宣传活动的准备工作要做好,宣传人员要进行分工,谁主要负责宣传的讲解,谁负责现场的 秩序的维护,谁负责海报光碟的发放,谁负责统一调度,这些只要做了充分的准备,活动就能有条不紊的 进行,良好的活动秩序,会吸引根多的同学过来观看,不但体现了 盛大的工作人员的素质,更是彰显了盛大的企业文化,也同时提升了盛大的企业形象.

  F,要做好备选营销方案,以应付宣传时人过多或过少的可能,不至于到时不知道该怎么办.

  2.在校园游戏推广员的建设方面要注意以下问题:

  A. 做好校园游戏推广员内部的团结问题.B.协调好校园游戏推广员之间的利益分配问题.C.保障好校园游戏推广员的各项权利,如工资的按时足额发放,这样才能让校园游戏推广员们对公司有认同感和归属感.从而更好的为公司服务,为公司创造利润.

  3.在和各方面沟通的时候要注意以下几点:

  A.在游戏推广过程中,我们应该建立客户资料,定期举办电子竞技比赛,并以盛大公司的名义向那些忠实玩家发出邀请函参加比赛, 也可以让那些忠实玩家推荐其他人参加,这样让玩家感觉被重视,会对盛大有认同感,有利于在保住忠实玩家的基础上去挖掘潜在玩家.

  B.要注意跟学校附近网吧的合作.

  C.要注意重视和处理与校方的关系及合作,运用校方的媒体进行宣传,所做的活动最好能在校报上报道.这样会让更多的人知道盛大出了新游戏,起到宣传效果.

方案策划 篇8

  活动时间:

  活动地点:

  参加人员:

  活动准备:

  活动流程:

  开场:大家齐欢唱《铃儿响叮当》,发给每个人一种乐器,在由主持人的带领下,一起唱歌,做动作。

  主持人:首先对小朋友用不同的方式进行问候。

  今天是12月25日圣诞节,也是我们小朋友们最开心的一天。因为今天晚上圣诞老人要来给小朋友们送礼物了。今天我们在这里要开一个圣诞联欢会。在联欢会开始之前,我先给大家讲一个故事。

  很久很久以前,在一个非常寒冷的冬天,有一位可怜的乞丐,他又冷、又渴、又饿。他来到了一个村庄,遇到了一位富人和一位穷人。

  乞丐(对着富人)说:我又渴又饿,你行行好,给我一点面包吃吧?

  富人:我是富人,我很富有,我有的是面包、牛奶,就是不给你这个穷光蛋。并踢了乞丐一脚。

  乞丐说:我又渴又饿、又冷又累,请你行行好,给我一点面包吃吧?

  穷人:我很贫穷,只有一片面包,但我愿意分一半给你。

  乞丐(脱去破衣,变成一位可爱的圣诞老人):谢谢你,善良的孩子,幸福、平安会永远伴随你,送你一支松枝,你要记住每天给它浇水、施肥,精心照顾它,它会永远祝福你。

  (旁白)慢慢的.,松树枝真的发芽了,并长成了一棵圣诞树,而且树上结满了各种各样的礼物,圣诞老人把这些礼物送给可爱的孩子们。

  据说平安夜的晚上,圣诞老公公会驾着驯鹿雪橇满载着礼物,准备送给这一年来表现很好的小朋友。他会悄悄地从烟囱爬进屋内,将礼物塞在挂在床头或者放在袜子里。所以孩子们总是在圣诞夜把一条条色彩缤纷的袜子挂在床头或壁炉边,并在袜子旁边放杯热牛奶给劳苦功高的圣诞老人解渴,期盼着圣诞老公公送份大礼给自己。第二天早上醒来,每个小朋友都迫不及待地打开袜子,想知道自己得到什么奖励。

  那今天我们就来看看,哪个小朋友表现的最好,圣诞老人就会把礼物送给他。

  好了,那现在我们就一起开始玩游戏吧。

  第一个节目:集体舞加油操。

  第二个节目:我们一起来跳邀请舞。

  第三个节目:做游戏。

  1、击鼓传花。

  2、抢凳子(分3组进行)。

  第四个节目:圣诞老人送圣诞礼物。

  第五个节目:画圣诞树。

  幼儿将画好的圣诞树送给自己的好朋友,并说一句祝福的话。

  今天的活动要到尾声了,老师祝小朋友圣诞快乐。在铃儿响叮当的音乐中和老师说再见。

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