棋牌活动策划书

时间:2023-10-10 07:00:56 策划书 我要投稿
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棋牌活动策划书

  转眼间一段时间的工作告一段落了,迎接我们的将是新的工作目标,想必现在的你有必要写一写策划书了。拿起笔的时候却发现不知道写什么,下面是小编为大家收集的棋牌活动策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

棋牌活动策划书

棋牌活动策划书1

  棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

  一、活动目的

  玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的'棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

  二、活动举办

  主办单位:琼州学院电子信息工程学院

  承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

  三、活动时间

  20xx年五月具体时间待定

  四、活动地点

  xxx

  五、举办形式

  采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

  六、奖项及奖品设置

  单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)

  单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)

  单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)

  优秀奖若干名:获奖证书

  1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

  2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

  3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)

  4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

  5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以(请继续关注:)及观众,负责清理会场

  七、活动项目

棋牌活动策划书2

  一、活动背景

  在团委、社团联合会的号召下,我校20xx年的招生工作圆满完成。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

  二、活动目的及意义

  为了给文娱人提供一个广阔的`学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

  三、活动举办

  主办单位:毕节学院励志协会

  承办单位:毕节学院励志协会

  四、活动时间

  7:20xx年11月12日下午00-10:00

  五、活动地点

  一栋302教室

  六、资源需要

  这次活动的人力资源都由我们协会的老会员掌握。活动所需的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋等由协会提供,其它项目如桌子、场地等由学校提供。

  七、活动流程

  111月10日,主席将活动时间和地点通知全体军官和成员,并要求有关人员提前做好准备。

  2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

  三。活动开始后,学习部主任负责教授不会下棋的学生并拍照留念。

  4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。随后,棋牌部将清理现场,整理出棋牌并归还。

  5.活动结束后,办公室将撰写草稿并将其提交给协会。

  八、注意事项

  1其它部门要积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动有序进行。

  2、在活动中看管好活动用品。

  三。认真对待每一个学生,防止争吵和纠纷。

  4.对于其它紧急情况,有关人员应临时处理。

  九、经费预算

棋牌活动策划书3

  一、活动背景

  世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进

  更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

  二、活动目的:

  (一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;

  (二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;

  (三)给在棋类方面有特长的'同学一个展示自己才能的机会。

  三、活动主题:

  学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。

  四、主要活动内容:

  1、活动举办方;

  大学生科技创业创新协会活动一部和二部

  2、活动时间、地点;

  时间:四月份的一周(具体日期待定)

  地点:北大活科协本部

  3、活动对象;

  此次活动面向科协所有部门的成员。

  五、资源需要:

  (一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;

  (二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。

  六、活动开展:

  第一阶段:前期准备

  ①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

  ②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。

  ③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。

  注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!

  第二阶段:活动具体流程

  总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌

  七、可行性分析:

  1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;

  2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;

  3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。

  八、预计效果:

  通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方

  面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。

  九、经费预算:

  安全教育周活动支出预算

棋牌活动策划书4

  一、活动背景

  新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我们协会刚刚结束换届,需要召开一次调整各部门工作的活动。棋牌xx是本会的传统文化娱乐活动。学生们也需要这样一个平台来展示自己的棋牌才能。

  二、活动目的及意义

  为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时,扩大社团在新生中的影响力和知名度,为招生活动做好准备。

  三、活动举办

  主办单位:郑州大学文娱协会

  承办单位:郑州大学文化娱乐协会棋牌部

  四、活动时间

  五、活动地点

  数学馆301

  六、资源需要

  本次活动的人力资源(组织人员、物资管理等)主要由文娱协会棋牌部负责,协会其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

  七、活动流程

  1活动前,协会宣传部制作宣传海报,棋牌部到数学系新生班宣传活动。

  222日7时,我会相关人员集合,棋牌部到办公室领取棋牌等体育用品,并按顺序摆放到活动现场;组织部悬挂横幅,负责干部、委员的`出勤和新人员的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。

  三。活动结束后,棋牌部主任负责教授不会下棋、不会打桥牌、不会杀三国的人;文讯部进行拍照。

  4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。随后,棋牌部将清理现场,整理出棋牌并归还。

  八、注意事项

  其它部门要积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动有序进行。

棋牌活动策划书5

  一、 活动背景

  新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。

  二、 活动目的及意义

  为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。

  三、 活动举办

  主办单位:郑州大学文娱协会

  承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部

  四、 活动时间

  20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

  五、 活动地点

  数学馆301

  六、 资源需要

  本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的'围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

  七、 活动流程

  1、 活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。

  2、 22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。

  3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

  4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

  八、 注意事项

  1、 其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

  2、 在活动中看管好活动用品。

  3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

  4、 相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

  九、 经费预算

  宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。

  十、 活动负责人及参与者

  主要负责人:陈家银、卿芳

  其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

  参与者:郑州大学学生

棋牌活动策划书6

  一、活动背景

  世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

  二、活动目的:

  (1)通过象棋比赛,增加了会员之间的交流,增进了会员之间的友谊;

  (2)激发学生对象棋的热爱,培养科协的兴趣;

  (3)给擅长下棋的学生一个施展才华的.机会。

  三、活动主题:

  学下棋,喜欢下棋,以棋为友,精彩人生,交棋友,精彩的科协。

  四、主要活动内容:

  1、活动举办方;

  大学生科技创业创新协会

  2、活动时间、地点;

  时间:4月一周(日期待定)

  地点:北大活科协本部

  3、活动对象;

  这次活动对科协各部门的成员开放。

  五、资源需要:

  (1)现有资源:科协内部会议室和志愿者;

  (2)所需资源:比赛横幅、规则介绍、棋牌。

  六、活动开展:

  第一阶段:前期准备

  ①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

  ②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。

  ③活动部应准备必要的棋牌、比赛用的摄影器材、证件和奖品。

  注意:准备工作在安全教育周前一周进行!

  第二阶段:活动具体流程

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