方案策划

时间:2023-07-21 07:28:45 策划书 我要投稿

方案策划5篇(精华)

  为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,就不得不需要事先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么你有了解过方案吗?下面是小编为大家收集的方案策划6篇,欢迎大家分享。

方案策划5篇(精华)

方案策划 篇1

  活动前言:

  孩提时,总抱怨父亲不爱自己,连分别时都不曾回头看看自己。母亲悄悄告诉我:不是父亲不爱你,而是父亲将爱藏在心底,他总会在转弯处偷偷看你。

  再次分别,对母亲话半信半疑的我才发现,原来父亲真的在转弯处偷偷回头,然后大步离去。如果说母爱是世界上最伟大而温馨的感情,那父爱则是世上最伟大而深沉的感情。虽说没有平日里生活上的点滴关怀,但父亲却总在我们最脆弱或是遭受挫败之际伸出那双粗糙有力的厚实的大手,投掷深沉关爱的目光默默支持。

  有人说,父爱如山,有人说,父爱似海,但又有多少爱曾经对父亲说出来?

  拿起手中的笔,用真情真心,为父亲写下对父亲最真挚的祝福,为父亲祈祷最美丽的未来!让我们把对父亲的爱大声说出来吧!

  一、活动主题:爸爸,谢谢您……

  二、活动时间:6月日-6月日

  三、活动组织人员:大学系青年志愿者

  四、活动地点:小操场

  五、活动对象:全体同学

  六、活动内容:

  有人说,父爱如山,有人说,父爱似海,但又有多少爱曾经对父亲说出来?

  一悬挂条幅,散发宣传单。要统一制作“爸爸,我爱您”宣传条幅、宣传标语和宣传单,宣传条幅在小操场所显著位置悬挂。在6月×日也就是父亲节,在学校小操场举行父亲节宣传活动,本次活动为了能够让广大同学表达对父亲的感激之情和无限祝福,为同学们开辟了“父亲节祝福语——留言板”专栏,让同学们向父亲说出不曾亲口告诉他的心里话,送上对父亲最深情的祝福。

  二展出有关父亲的图片让大家从这些图片中感受到父亲的辛苦。积极倡导广大同学用自己的手机为父亲说一声:"父亲节快乐"。

  七、活动意义:

  父母给予了我们生命,给予了我们物质的保障和精神的抚慰,而我们做儿女的能做的就是:节日里,给父母送上一句真挚的问候;假日里,多在父母身边陪陪;平日里,多打几次电话回家,和父母聊聊关于钱之外的其他事情;在学校好好学习,考出好成绩回报他们也许是父亲的深沉和无言,每年的父亲节总是没有母亲节那般热闹。但每当想起父亲那鬓角的白发,脸上的皱纹,大山般的`父亲留给我们的应该不只是背影。

  今年的父亲节是6月×日,准备给父亲送什么礼物呢?挑选送给父亲的礼物,是不是很难呢?我们如何让他能在这一天忘却平常的忙碌和艰辛,温馨的渡过这一天特殊的日子?其实,无论你送什么礼物给父亲,他都是非常开心的。

方案策划 篇2

  为更好盈造客户对我公司的认可,我司采取网络营销方法,方便管理及提升我公司名气。

  计划一、网站的维护及管理

  业务部:新闻中心,每周至少发布1条信息。发布信息人:xx

  运营部:解决方案中心,每周至少发布1条解决方案。发布信息人:xx

  行政部:维护公司企业介绍,将公司企业介绍格式调整的更好。联系我们,填写业务部经理江德胜电话及手机填写上。发布信息人:xx

  计划二、在网站上发布消息

  公司的部门人员安排如下:

  业务部人员:xx

  每天在网上发布10条消息

  运营部人员:xx

  每天在网上发布消息5条

  行政部人员:xx

  每天在网上发布消息5条

  财务部人员:xx

  每天在网上发布消息5条

  数量要求:每天发布消息的.网站,发布之后整理成清单,如没有达到数量,要在每天资料下面备注是因为什么原因没有达到。

  发布信息要求:为更好的让客户查看到我们,我们要以客户的心态填写标题,例:xxx等。发布消息时,公司企业内容及相关资料一律为公司网站所同,联系人均填写我公司业务员电话。

  填写我公司业务员联系人分布如下:

  业务经理

  网站建设便于管理,QQ且业务部经理江得胜,用两个QQ同时登陆,方便客户询问。

方案策划 篇3

  活动主题:

  指点江山辩论赛

  活动目的:

  1.丰富充实同学们的课余生活,开拓眼界,拓展思维,激发同学们自主学习的热情,强化对本专业知识的理解!同时,提高同学们的辩论水平,提高语言组织能力和逻辑思维能力,展现我藏龙学子的风采!

  2.增强同学们的团队意识,提高同学们的团队组织能力和协作能力。同时,促进班级同学之间的交流,活跃校园气氛,推动经院精神文化建设,营造良好的校园学习氛围!

  活动对象:

  金融系和工商管理系全体学生

  活动时间:

  10月30日——11月10日

  主办方:金融系和工商管理系学生会学习部,宣传部,组织部

  策划承办方:金融系和工商管理系团总支学生会

  参赛要求:服从主办方安排,了解辩论赛的相关规则

  参赛方式:以班级为单位组队,每队四人(男女不限),在各班学习委员处报名(每班队数不限)

  赛事流程:(总共46分钟)

  一、主持人致辞

  (一)主持人宣布辩题及辩题相关背景资料;介绍选手包括院系、专业、年级,队名及正反方所持观点等;介绍评委及比赛规则。

  (二)主持人宣布比赛开始后,各参赛队按一辩到四辩的顺序进行自我介绍。由正方先开始,时间每人不得超过15秒,全队不得超过1分钟。(共2分钟)。

  二、比赛阶段

  (一)开篇陈词

  正方一辩发言 (立论) ( 3 分钟)

  反方一辩发言 (立论) ( 3 分钟)

  注:每方队员在用时剩余 30 秒时,工作人员举绿牌提醒,时间用完时,工作人员举红牌终止发言。

  (二)双方攻辩

  1、正方二辩向反方二辩提问;反方二辩向正方二辩提问。

  注:攻辩总时间为 3分钟,攻方每次提问不得超过15秒,每轮必须提出两个以上的问题。辩方每次回答不得超过30秒。时间用完时,工作人员举红牌

  提示终止发言,若攻辩双方尚未完成提问或回答,不作扣分处理。

  2、正方三辩向反方三辩提问;反方三辩向正方三辩提问。

  注:攻辩时间为 3分钟,攻方每次提问不得超过15秒,每轮必须提出两个以上的问题。辩方每次回答不得超过30秒。时间用完时,工作人员举红牌终止发言。同时,每次提问、回答均要求简洁明确,回答方须正面回答提问方提出的问题。重复提问、回避问题均要被适当扣分。

  (三)自由辩论

  正反方辩手自动轮流发言。每方限时 5 分钟,双方总计 10 分钟。

  注:发言辩手落座为发言结束即为另一方发言开始的记时标志,另一方辩手必须紧接着发言;若有间隙,累积计时照常进行。同一方辩手的发言次序不限。若某一方的选手已连续发言四次以上,但其团队中仍有一人未参与发言,将做扣分处理。如果一方时间已经用完,另一方可以继续发言,也可向工作人员示意放弃发言。自由辩论提倡积极交锋,对重要问题回避交锋两次以上的'一方扣分,对于对方已经明确回答的问题仍然纠缠不放的,适当扣分。自由辩论阶段,每方使用时间剩余 30秒时,工作人员举绿牌提醒,时间用完时,工作人员举红牌终止发言。

  (四)总结陈词

  反方四辩总结陈词 ( 3 分钟)

  正方四辩总结陈词 ( 3 分钟)

  注:应有针对性的对辩论会整体态势进行总结,否则将被适当扣分。每方队员在用时剩余 30秒时,工作人员举绿牌提醒,时间用完时,工作人员举红牌终止发言。

  三、观众提问

  观众可向正反方各提一个问题,由双方选派一名选手作答。该环节在正式比

  赛结束后进行,增加比赛观赏性,不影响比赛结果。(10分钟)

  四、评判团评分标准 :

  1、论证有力,引述资料充实恰当(满分 15分)

  2、分析的角度中肯,层次分明,逻辑性强(满分 20分)

  3、语言流畅、脱稿、有文采(满分 20分)

  4、反驳应变能力强(满分 20分)

  5、风度端庄、表情自然有幽默感(满分 25分)

  6、全队整体配合默契,团队协作意识强,能充分论证本方观点(满分 100)

  注:每名队员满分100分,四名队员相加是400分,团体配合表现100分,每队总分满分为500分。

  注:每场比赛由评委根据评分规则独立打分,评分表由工作人员在监督下统计,分数高者为胜队。本届比赛的最佳辩手将在决赛中产生。

  五、胜负判定:

  1、在评委的打分中去掉一个最高分,一个最低分,取其余分数的平均值即为该队最终得分,参赛两队中总计得分居高者取胜。

  2、如果两队得分相同,则由评判团另行投票,决定胜负。

  3、最佳辩手在决赛中产生。

  注:每场比赛由评委根据评分规则独立打分,最终分数统计表由工作人员在监督下统计。

  六、评委组成:

  1、学校优秀老师

  2、学生会优秀成员

  2、各社团优秀代表

  4、有参加学校08届辩论赛经验的优秀同学

  奖项设置:

  团体冠军,亚军,季军以及最佳辩手均会颁发荣誉证书和获得相应物质奖励

  经费预算:(总共710.00元)

  1、 团体冠军,亚军,季军以及最佳辩手各奖励一份荣誉证书,共四份。(2.5*4=10)

  2、团体冠军每人奖励一个2g u盘。(60*4=240)

  3、团体亚军每人奖励一个充电式台灯。(30*4=120)

  4、团体季军每人奖励一本书。(20*4=80)

  5、最佳辩手奖励一个保温杯。(30*1=30)

  6、海报宣传8张,横幅一个。(10*8+50*1=130)

  7、裁判用水。(50)

  8、其它开支(50)

  预祝”指点江山”辩论赛圆满成功!

方案策划 篇4

  一年一度的“六一”儿童节到了,为了增添节日氛围,让学生过得开心有意义,丰富少年儿童的学习生活,使之从中得到锻炼,让学生度过一个快乐、精彩、向上的“六一”儿童节。希望通过活动,使学生人人自主地参与活动之中,在活动中陶冶情操;在活动中获取知识;在活动中培养能力。经校领导小组研究决定,我校将举行丰富多彩的活动,为使活动开展得安全有序,现将活动内容拟订如下。

  一、活动内容

  (一)新队员入队

  (二)体育项目

  1、篮球比赛

  2、乒乓球比赛

  3、拔河比赛

  4、赛跑比赛

  5、跳绳比赛

  6、呼啦圈比赛

  (三)游园活动

  1、钓鱼

  2、蒙眼打球

  3、套圈圈

  4、定点投球

  5、手持乒乓球拍顶乒乓球步行

  二、具体活动安排

  1、新队员入队仪式

  2、跳绳比赛:分低、中、高年级组,每班男女生各选送4名队员。

  3、赛跑比赛:

  (1)单项跑:分男女生两组,且分低、中、高年级组同组比赛。

  每班选送男女生各3名队员。

  (2)接力赛:分男女生两组,且分低、中、高年级组同组比赛。

  每班选送男女生各4名队员。

  4、乒乓球比赛:每班选送男女生各3名队员队员。

  5、拔河比赛:分低、中、高年级组,人数根据实际情况来定,男女生分组进行比赛。

  6、呼啦圈比赛:每班选送男女生各4名队员。

  7、篮球赛:五、六年级,只限男生。

  三、裁判安排

  1、“跳绳”的裁判:

  2、“呼啦圈”的裁判:

  3、“赛跑”的裁判:

  4、“拔河”的.裁判:

  5、“篮球赛”的裁判:

  6、“乒乓球”的裁判:

  7、负责登记、拍照:

  8、总负责人:

  四、游园活动项目负责

  1、钓鱼

  2、蒙眼打球

  3、套圈圈

  4、乒乓球

  5、手持乒乓球拍顶乒乓球步行

  五、时间安排

  1、篮球赛:5月29日下午课外活动课进行。

  2、乒乓球赛:5月30日下午课外活动课进行。

  3、新队员入队仪式:5月31日上午7:00进行。

  4、其它项目比赛顺序:呼啦圈、跳绳、单项跑、接力赛、拔河

  比赛:5月31日上午进行。

  5、游园活动下午3时开始。

  六、奖项设置

  1、集体奖:颁发奖状。

  2、体育单项设一、二等奖各一名,学校给予实物嘉奖。

  3、游园活动每赢一次就获得糖果或其他一些实物。

  七、意外事故安全保卫:

  xxxx

  八、后勤保障工作:

  xxxx

方案策划 篇5

  一、活动目的:

  通过拓展活动,让大家深刻认识以下方面问题:

  1、 什么是团队。

  2、 如何组织建设以及参与团队。

  3、 如何为团队贡献自己的力量。

  4、 团队的力量大于单个人的简单相加。

  5、 如何处理个人利益与团队利益。

  6、 没有达不成的目标,只有达不成目标的方法。

  7、 木桶理论:不要做团队中的短板。

  8、 团队成员之间要彼此担当,学会用加法。

  9、 责任与使命。

  二、参与人员: 略。

  三、活动过程控制:

  1、活动人员分组:

  通过摸扑克牌,分为红蓝两个队伍,两个队伍之间彼此是竞争关系。

  2、定规矩,成方圆:

  2-1、活动期间禁止使用手机。

  2-2、无条件听从活动现场指挥的命令。

  2-3、中途不得退出当逃兵。

  2-4、签订军令状(不抛弃队友,不放弃梦想)

  2-5、如果有人违反规定,罚队长。

  3、介绍游戏玩法及游戏规则:

  3-1、九九归一 ☆游戏规则:

  3-1-1、全员参与,分工合作。

  3-1-2、在数字区域内,从55倒数到1,每一个数字用脚踩一遍。重复踩或者踩踏错误则重头开始。

  3-1-3、数字表格中的空格区域可以作为中转站踩踏。

  3-1-4、下一个人必须从上一个人手里接过网球后才可以进入数字区游戏。也就是说,数字区游戏的人必须是持有网球的人。

  3-1-5、本游戏区域内不得同时拥有两名或者两名以上人员。

  3-1-6、违反上述任意一条规则,本游戏都需要重新开始,计时延续过去时间。 ★标准用时:0.5秒/次×56=28秒

  3-2、超级管道工 ☆游戏规则:

  3-2-1、乒乓球原始地与运送目的地间距5.5米。

  3-2-2、第一节管道上每次只能放一个球,需要连续运送5个球。

  3-2-3、在运送过程中(从原始地点开始的一刹那)不得用身体的任何部位接触乒乓球。

  3-2-4、管道为0.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等长的六根水管。

  3-2-5、乒乓球运送目的地为敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能从碗里面掉出来。

  3-2-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:17秒

  3-3、你来我往 ☆游戏规则:

  3-3-1、全员参与,分工合作。

  3-3-2、间隔80厘米全员围成一圈。

  3-3-3、用手心轻轻按压道具标杆使其保持直立。

  3-3-4、人员顺时针方向移动,标杆留在原地,由后来者用手心(手掌平直)扶住。

  3-3-5、顺利平移15次。

  3-3-6、违反上述任一规定(抓杆,标杆倒地)本游戏从头开始,计时延续历史时间。

  ★标准用时:1.5秒/次×15=22.5秒

  3-4、同舟共济 ☆游戏规则:

  3-4-1、参与人员随意。

  3-4-2、参与人员拉动绳索使得中间圆盘上的球颠起来,起跳高度不能低于皮球直径。

  3-4-3、游戏开始后,在正常颠球状态下不得用身体任何部位接触中间圆盘。 3-4-4、连续颠球10次。

  3-4-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:0.75秒/次×10=7.5秒

  3-5、击地传接球 ☆游戏规则:

  3-5-1、参与人员随意。

  3-5-2、接球人员1人,手持桶装水管接住队友的击地传球。 3-5-3、接球人员与传球人员间距至少2.5米。

  3-5-4、接球人员必须直接用水管道具接住队友的'传球。 3-5-5、连续传接球10个。

  3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒

  3-6、水瓶射门 ☆游戏规则:

  3-5-1、参与人员随意。

  3-6-2、球门为一空塑料桶。距离球门至少1.5米放置矿泉水瓶。 3-6-3、射门人员用双脚夹住水瓶将其抛射进塑料桶里。 3-5-4、连续射门10个。

  3-5-5、射门不成功的捡回原处继续,期间导致塑料桶翻倒,本活动从头开始计时延续历史时间。

  3-5-6、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:2秒/次×10=20秒

  3-7、POSS造型 ☆游戏规则:

  3-7-1、全员参与,分工合作。

  3-7-2、POSS造型呈上大下小的梯形(开放,活力)。

  3-7-3、每次造型必须保持一致。

  3-7-4、每次造型必须保持5秒,同时呼喊团队口号。

  3-7-5、违反上述任一规定本游戏从头开始,计时延续历史时间。 ★标准用时:5秒/次+5秒维持=10秒

  3-8、POSS造型为所有活动最后一项,其它游戏顺序自行确定。

  4、游戏过程记录:

  4-2、归纳总结:在批评与自我批评中归纳方法,总结经验。

  4-2-1、第一次总结会

  开会时间:上午10:00,即第一次测试完成后。

  会议议题:

  1、熟能生巧,勤能补拙。

  2、卓越:把困难的事情做好;伟大:把平凡的事情做好。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-2、第二次总结会 开会时间:上午11:00。

  会议议题:

  1、没有达不成的目标,只有打不成目标的方法。

  2、因为上天给了我们一双向前看的眼睛,所以我们的脖子是活的,目的就是叫我们能回头看看,四处看看。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-3、第三次总结会

  开会时间:上午12:00,即第二次测试完成后。

  会议议题:

  1、关于队长:什么是团队?如何组织建设团队?如何为团队贡献自己的力量。

  2、关于队员:什么是团队?如何参与团队?如何为团队贡献自己的力量。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-4、第四次总结会

  开会时间:下午2:00,即第三次测试完成后。

  会议议题:

  1、团队的力量大于单个人的简单相加。

  2、木桶理论:不要做团队中的短板。

  会议发言:每队两个人发言。

  4-2-5、第五次总结会 开会时间:下午3:00。

  会议议题:

  1、如何处理个人利益与团队利益。

  2、团队成员之间要彼此担当,学会用加法。

  【0.5+1;0.5-1;0.5÷1;0.5×1,0.5个人,1团队】 会议发言:每队两个人发言。

  4-2-6、第六次总结会

  开会时间:下午4:00,即第四次测试完成后。

  会议议题:

  1、竞争队伍之间相互激励与相互学习。

  2、脚踏实地,积极进取,团结协作,实现梦想。

  3、方向与努力。

  4、方法与努力。

  会议发言:每队全体队员总结性发言。

  5、轻松一刻

  活动时间:10分钟.

  活动内容:《我相信》手语舞。

  6、捉放曹数字游戏

  活动规则:

  6-1、两队队员按照分组时抽签号码按立正姿势站成一列。 6-2、两队队长面对双方队员坐在椅子上。

  6-3、在现场指挥人员发令后全体禁止喧哗、交头接耳以及身体的小动作。

  6-4、从队伍的一端开始报数,报数到队尾后反方向折回来继续,数到38为一轮。 6-5、不能报包含7的数字以及7的倍数。 6-6、抢报,迟报,不报,报错均属于犯规。 6-7、犯规人员犯规后从犯规人员开始从头报数。

  6-8、队员每犯一次错误,其相应的团队队长做俯卧撑5个。 6-9、队员每违反一次规定,其相应的团队队长做俯卧撑15个。 6-10、俯卧撑不标准不计入个数。

  补充活动:

  1、活动结束后,各自团队队员把队长举起来,坚持3分钟。

  2、现场指挥做3分钟即兴演讲。

  3、把队长放下后,队员与队员,队员与队长彼此拥抱,相互感谢。

  游戏计时记录表

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