游戏策划方案

时间:2024-05-17 12:07:40 策划书 我要投稿

游戏策划方案

  为了确保事情或工作有序有效开展,常常需要预先准备方案,方案属于计划类文书的一种。那么方案应该怎么制定才合适呢?以下是小编收集整理的游戏策划方案,希望能够帮助到大家。

游戏策划方案

游戏策划方案1

  一、背景

  春节是中国最重要的传统节日,也是家庭团聚、朋友聚会的重要时刻。为了增添节日气氛,提高用户参与度,我们计划推出一款春节主题的游戏。

  二、游戏名称

  《欢乐春节大冒险》

  三、游戏类型

  春节主题的冒险解谜游戏

  四、游戏目标

  让玩家在游戏中体验到浓厚的春节氛围。

  通过解谜和冒险,让玩家了解更多关于春节的传统习俗和文化。

  增加玩家对游戏的黏性,提高用户留存率。

  五、游戏玩法

  玩家将扮演一名冒险家,在春节期间踏上一段寻宝之旅。

  游戏场景设定为中国传统村落,还原真实的.春节氛围。

  玩家需要通过与NPC互动、完成指定任务等方式解谜,获得宝藏。

  宝藏可以兑换丰厚的游戏奖励,增加玩家动力。

  游戏设置多个关卡,难度逐渐递增,挑战玩家的解谜能力。

  游戏过程中穿插春节传统文化知识,寓教于乐。

  提供社交功能,玩家可以邀请好友一起组队冒险,增加互动性。

  设定春节特色活动,例如猜灯谜、放鞭炮等,让玩家沉浸在节日氛围中。

  游戏界面设计简洁明了,操作便捷。

  适配不同设备,方便玩家随时随地参与游戏。

  六、游戏推广

  利用社交媒体平台进行宣传推广,吸引更多用户下载体验。

  与知名主播合作,进行直播推广,提高游戏知名度。

  推出活动和奖励,吸引玩家持续参与游戏。

  与线下商家合作,进行联合推广,扩大游戏影响力。

游戏策划方案2

  夏历五月初五是中国的传统节日——端午节。过端午节是我国两千多年来的习惯。端午节同时是一个可以和亲友团聚一起度过的节日,端午节也可以举行许多活动,时至今日,端午节仍是一个十分盛行的节日。今天我们就来过一个特别的有意义的端午节。活动日期:端午节,也就是农历五月初五。

  一、活动地点:

  xxx

  二、活动目的:

  端午节是中国的传统节日,通过端午节来进一步了解中国的传统节日,用心去体验我国的传统节日中蕴涵的意义。端午节的来源之一是纪念屈原,我们也要通过端午节来怀念屈原——这位可歌可敬的爱国诗人。

  三、活动内容:

  1、了解端午节的由来

  具体内容如下:

  (1)农历五月初五是什么节日?(端午节)

  (2)那么,你们知道端午节的来历吗?

  (3)学生讲述端午节的起源故事。

  (4)一起收看端午节各地的风俗习惯视频

  2、包粽子

  (主持人):xxx,在端午节吃粽子是端午节的习俗之一,粽子的味道不用说了,是十分美味的。但并不是每个人都会包粽子的。今天我们就自己动手一起来包粽子,看谁的手儿最巧,包的粽子最漂亮。

  材料:糯米、去皮绿豆、肉粹、粽叶、粽绳。

  方法:

  1、将粽叶折成漏斗形

  2、在漏斗形的粽叶里放入适量的糯米、去皮绿豆以及肉粹。

  3、用大拇指和食指按住粽叶的两边把那个比较长的粽叶向糯米这边压成一个三角形。

  4、将粽叶包好后用准备好的绳子把它绑紧。

  5、蒸煮。

  诗歌朗诵

  (主持人):xxx,你们有谁知道端午节也是什么节?不知道吧,告诉大家端午节也是诗人节,诗人写了很多赞颂端午的诗歌,下面请看诗朗诵表演。

  第一:xx朗诵。

  第二:小组朗诵。

  第三:女生齐诵。

  第四:男女朗诵。

  第五:大家齐诵

  (诗歌内容附后)

  观看赛龙舟录像。

  (主持人):xxx,你们到过汨罗江吗?看过“龙舟竞赛”吗﹖端午节赛龙舟不单是传统庆祝活动,也是一项国际体坛盛事!端午节起源于诗人屈原因不满朝廷腐败而投汨罗江自尽,敬重他的村民便以喧天的锣鼓声把江中鱼虾吓走,而同时又把粽子抛进江中喂饲鱼虾,以免它们啄食屈原的躯体。

  赛龙舟可以说是端午节的高潮。龙舟长10米多,以龙头和龙尾作装饰,船身还特意雕上麟状花纹,唯妙唯肖;每只龙舟可容纳20至22人,二人并肩而坐,在船首的鼓手和船尾的舵手引领下,以及围观人群的`呐喊声中划向终点。现在,我让我们一起加入这一行列。(播放赛龙船庆端午的视频。)

  (主持人):看了刚才的录像,我们来谈谈自己的想法吧!

  xxx踊跃发表自己的观点。

  吃粽子

  请评委根据粽子的样式,口感评价。并且评出最佳包粽子大王;最好吃的粽子;以及最会吃粽子大王。

  领导讲话:

  xxx,今天的端午节过得很有意义。xxx高兴地看到同学们心灵手巧的一面,感受到学生的参与的热情,强烈的表现欲望以及作为一名新时代的少年对信息、资料的搜集能力。同时也非常感谢家长对我们活动的热情参与。通过本次活动,我们近距离接触了端午节,对它有了更深的认识。

游戏策划方案3

  游戏名称:椅子变变变

  一、游戏的生成

  椅子是幼儿每天游戏都离不开的工具,我发现幼儿常常用它当马、独木桥等来游戏,于是激起我引导他们用椅子来开展游戏,以满足孩子好奇、好玩的心理,同时锻炼孩子的机体,激活他们的创新思维。

  二、预设目标:

  1、发展幼儿的平衡、跳跃能力,提高动作的协调性和灵敏性。

  2、培养幼儿克服困难的'精神以及与同伴合作的意识和能力。

  3、激发幼儿锻炼身体,为国争光的情感。

  三、游戏准备:

  1、小椅子若干把(同幼儿人数)事先放在操场上围成圆圈;小健将挂饰每人一个事先挂在椅子上.体育运动图片每人一张。

  2、录音机和音带;一块较宽敞、柔软的场地。

  3、口哨一只。

  四、游戏过程:

  开始:(出示运动员在奥运会颁奖的照片)我给你们看一张照片!你们想到了什么吗?到2008年奥运会在那里召开呢?(我们的首都北京)。运动员为国争光好光荣呀!你们想吗?想,从小就要练就一个棒棒的身体。今天我们都来做小健将练本领好吗?

  1、教师带领幼儿进入场地,四散站立

  2、师:健将们随着音乐一起活动活动身体吧。

  3、教师带领幼儿进行各种椅子游戏。

  师:下面我们就要进行练习了,我是教练,你们一切行动要听指挥。当我的哨声一响,你们就立即停下听我口令,好吗?

  师:小健将们,我们今天用椅子学习各种本领,首先,各人去选一把小椅站到旁边,戴上自己的号码。看看自己是几号,是什么颜色的(幼儿到位,)号码是蓝色的过来集合,从小到大排队……学习的第一项就是骑马,这椅子就是我们的马,我们上马沿着圆圈骑马吧……

  ①骑马。引导幼儿将椅背朝前跨坐在椅子上,手持椅背向前上方跳起,模仿骑马动作在场地内来回行进2~3次边骑边发出"驾!驾!驾!"

  师:我们让马儿休息一下吧。(师生坐下)你们想一想椅子还可以当什么?

  一名幼儿说:"教练,我还会在椅子上表演杂技呢!"

  师:看!那在干吗?你们会吗?(请个别幼儿)好,所有的队员听好,你的号码是单数的将椅子拿起来,向圆圈内走两步。号码是双数的向圈外走两步。

  ②马术。鼓励幼儿模仿马术做各种动作,如站在椅子上跳下、双脚从椅子下向椅子上跳、站在椅子上分腿越过椅背跳下、单脚站在椅

  子上、单脚从椅子上跳下。等等,鼓励幼儿合作游戏(师喊口令幼儿练习)师:我们看了马术,而且进行了精彩的表演。下面我们要进行爬山练习,大家用椅子搭成小山吧,(请个别幼儿)我们号码是同一种颜色的队员围在一起吧.

  ③爬山。引导幼儿几人一组将椅子纵向并排放置成"小山",进行"爬山"练习,即踏上椅面→跨过椅背→踏上另一椅面→跳下。(口哨提醒)将所有的椅子排列起来,引导幼儿一一跨过所有的"小山"

  师:真是好样儿的!现在,想一想,椅子还可以变成什么工具让我们来学本领呢?怎样把椅子变成平衡木呢?(提醒幼儿脱衣服)

  ④走平衡木。引导幼儿自由组合将椅子横向并排当作平衡木,进行"走平衡木"的练习。练习一段时间后,引导幼儿按单数、双数将椅子并排放置在一起,练习走"长平衡木"1~2次(师请几个幼儿学习单脚走平衡木)(哨声提醒)

  ⑤越地雷。师:现在看我变魔术。下面要你们学习一个高难度的本领:"越地雷"(师示范将椅背着地,用脚跨过椅面踩在椅面和椅背之间的空间),幼儿自由练习,然后请黄色单数的队员到红色正方形里;(双数到蓝色)绿色到梯形。(先请个别幼儿走,然后再集体练习)

  ⑥走超级独木桥。师:你们的表现好棒!今天最后一项就是走"超级独木桥"引导幼儿将放倒的椅子边缘当作超级独木桥,并在上面行进。如果幼儿行走有困难,可以引导幼儿自由选择一个合作伙伴互相搀扶行进。

  4、教师带领幼儿进行放松活动。

  师:我们的小健将学得很认真,也玩得很开心!我给你们准备了一份奖品就藏在你们号码后面,看看是什么?时候不早了,我们慢慢骑马回家吧!(幼儿做放松游戏。拿着椅子回教室……)

  五、游戏延伸

  老师引导幼儿探索椅子的其它玩法,发现身边还有哪些东西可以用来开展游戏。

游戏策划方案4

  活动开场:

  今天是六一国际儿童节,是小朋友们最快乐最幸福最喜欢的节日,在这弥漫着幸福、布满着喜悦的日子里,老师祝你们节日快乐!为了大家玩的尽兴,老师预备了很多好玩的游戏,获胜者能得到奖品。

  活动目标:

  1。知道六月一日是国际儿童节,在欢快的气氛中感受节日的快乐。

  2。在游戏中,培养幼儿与同伴相互合作的能力。

  游戏内容:

  1、小小神射手

  预备:若干易拉罐、呼啦圈

  规则:每个参赛的.幼儿有3个呼啦圈,站在同一规定的线上进行投射易拉罐,根据投射的情况进行嘉奖。

  2、迷迷转

  预备:熟习童谣内容

  规则:比赛的小朋友站在场地的中心,双手侧平举,在原地转,边转边念童谣:迷迷转,迷迷转。大风吹来快快站。当念到“站”字时,幼儿马上停止旋转。每回最多转3圈。

  3、赶小猪

  预备:若干小球、小棒、椅子

  规则:在游戏场中心设置障碍物小椅子,在赶小猪时要超出障碍物到达目的地,先到者成功。

  4、吸管运球

  预备:若干吸管、乒乓球

  规则:在规定的时间内,用吸管吹乒乓球,吹气球时不能用手抓,先将小球运到指定地点成功。

  5、才艺大比拼

  规则:幼儿用自己拿手本领进行表演,可以是一个人表演也能够请你的好朋友表演,根据幼儿的表现进行嘉奖。

  结束:

  今天你们开心吗?请你把你的开心也送给你的好朋友,和他说说祝愿的话,(幼儿相互说祝愿的话语,在音乐声中欢庆

  【范例】

  1、猜谜语;2、绕口令;3、吹蜡烛;4、摸鹿鼻子;5、打保龄球;6、盲人击鼓;7、钓鱼;8、挟乒乓球;9、套圈;10、飞镖;11、抢说运动项目;12、应用爆破音吹蜡烛;13、妙接对联或歇后语;14、联想abc;15、比比谁的眼力;16、快乐呼拉圈;17、比比谁的运气好;18、掌上明珠;19、弹球……

  【项目规则】

  1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条奖券一张。

  2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能正确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

  3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

  4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。

  5、打保龄球:每人打三次,凡在10米间隔内打中目标者,获奖券一张。

  6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。

  7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。

  8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

  9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

  10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一张。

游戏策划方案5

  游戏名称:钻电网

  游戏目标:

  1、用双肘、膝盖向前匍匐爬行,提高身体动作的协调程度;

  2、通过场景(电网等)的高度限制、教师的讲解示范及幼儿的自主尝试、探索,提高身体的自控能力,逐步掌握匍匐爬的基本动作;

  3、坚持钻过电网,完成任务,体验游戏的乐趣。

  游戏准备:

  1、用绳编成网或旧鱼网,四边拴在一定高度(根据幼儿实际而定)的凳子上,下面放上垫子做成电网场景,电网上拴些小铃、小椅子四张、沙袋(多于幼儿人数);

  2、游戏背景及放松音乐。

  游戏过程:

  一、热身活动:

  小解放军驾飞机去边防:幼儿做小解放军,教师做指挥官

  玩法:在进行曲的音乐伴奏下,幼儿随老师模仿开飞机动作,如起飞(原地自转)、飞行(快、慢跑)、俯冲(屈腿跑)等等。

  二、游戏:钻电网

  小解放军侦察敌情。

  1、尝试钻电网

  师:"小解放军要去侦察敌情,途中要钻过一段电网,如果碰到电网就会触电和被发现。"

  教师提出问题"如何钻过电网而又不碰到小铃呢?"

  幼儿自主尝试探索,师幼共同讨论、小结动作(匍匐爬)及动作要点

  幼儿再次进行尝试、教师仔细观察,师幼根据尝试练习中出现的问题进行小结

  2、小解放军侦察敌情(游戏一次)

  幼儿分为四队,排头四名小解放军同时出发,爬过电网跑至小土坡(小椅子)处,站在小土坡上做用望远镜侦察状(即两手握空心拳放在两眼前)然后原路右边返回,第二名解放军在第一名钻爬过电网后再出发。以不碰到小铃者为胜。在幼儿钻电网的过程中鼓励他们用匍匐爬的'动作坚持钻爬过一定长度的电网。

  3、炸敌军

  幼儿分为四队,排头四名小解放军在筐里拿一炸弹(沙袋),匍匐爬过电网,跨过小土坡(小椅子)向敌人的阵地扔炸弹,从原路右边返回,第二名解放军在第一名钻爬过电网后再出发。以先完成任务的队获胜。

  三、放松游戏:

  小解放军随指挥官驾飞机回营地

  游戏建议:

  游戏可根据不同的情境采用不同的背景音乐,以提高幼儿游戏的兴趣与趣味性;幼儿驾驶飞机可无队形,自由开,也可排成一定队形开;可一个人开,也可协同开(两-三个人)

游戏策划方案6

  一、游戏名称:

  瑞雪寻宝

  二、游戏背景:

  春节期间,白雪皑皑,人们纷纷走出家门,体验冬日的乐趣。在这个欢乐的节日里,一场富有挑战性的.寻宝游戏应运而生。

  三、游戏玩法:

  准备阶段:在公园、社区等开阔地设置多个“宝藏点”,每个宝藏点藏有一张提示纸条。

  游戏开始:玩家根据提示,需在规定时间内按线索寻找宝藏。线索分为多个阶段,每个阶段的线索会逐步引导玩家接近宝藏。

  宝藏奖励:找到宝藏的玩家将获得春节特色礼品,如红包、春联、窗花等。

  四、游戏特色

  结合春节传统文化,让玩家在游戏中感受浓厚的节日氛围。

  通过寻宝的形式,增加游戏的趣味性,激发玩家的探索渴望。

  促进邻里间的互动,让大家在游戏中结识新朋友,共度佳节。

  五、安全注意事项:

  确保游戏区域安全无障碍,避免玩家在游戏中受伤。

  提醒玩家注意天气变化,适当增减衣物,以防感冒。

  在游戏开始前,组织者应对玩家进行安全须知讲解。

游戏策划方案7

  活动简介:《家庭探险乐园》是一款专为家庭成员设计的亲子游戏,通过丰富的游戏环节,增进亲子间的情感交流,培养孩子们的团队合作和解决问题的能力。

  游戏环节:

  宝藏地图:家长与孩子共同解读一张宝藏地图,寻找家中隐藏的.“宝藏”。此环节旨在培养孩子们的观察力和逻辑思维能力。

  创意搭建:利用家中常见物品,家长与孩子一起搭建一个指定的模型(如小桥、城堡等)。这有助于培养孩子们的创造力和动手能力。

  智力挑战:设置一系列智力题目,如谜语、脑筋急转弯等,家长与孩子需共同思考解答。这有助于提高孩子们的思维敏捷性和解决问题的能力。

  活动收获:通过《家庭探险乐园》游戏,孩子们可以在轻松愉快的氛围中锻炼自己的各项能力,同时增进与家长的感情。家长们也能在游戏中更加了解孩子的兴趣和特长,为孩子的成长提供更有针对性的支持。

游戏策划方案8

  参加人数:

  不限

  游戏道具:

  最好每人带一个口罩

  游戏规则:

  1、将所有人分成两人一组;

  2、然后主持人告诉大家,本次的游戏目的旨在向对方介绍自己,但是有条件;

  3、所有人必须全部用动作完成自我介绍的`表述;

  4、除过语言外,大家可以使用手势、目光、表情等等非口头的手段交流;

  5、游戏双方中,—方先通过非语言的方式介绍自己,2分钟后双方互换;

  6、然后,相互之间在以语言介绍以下对方,信息根据刚才对方所表述而来。

  注意:如果需要,主持人可以在游戏开始前给予一些提示,比如说,指指婚戒表示自己已经结婚了等。

  游戏讨论:

  通过这个早会互动小游戏你也许会明白一个道理,如果离开了说话,人们也许会将某种事物表述的更加清楚。

游戏策划方案9

  一、活动背景:

  为了彰显年轻的个性,充分展示我们朝气蓬勃,奋发向上的精神风貌,特别是为女生营造轻松温馨的气氛,促进同学之间的友谊,构建和谐校园,在三七女生节来临之际,班上男生将为女生举行专场女生节活动晚会。

  二、活动主题:

  《今天你说了算》本次活动的主角是到场的女生,在本场晚会上,男生将满足女生提出的所有要求,并且要一一实现,努力做到

  三、活动时间及地点:

  20x年3月7日晚上7:00-9:00E2B103教室

  四、活动承办单位:

  x学院人文教育系x级公管三班

  五、活动对象:

  x级公管三班全体同学

  六、活动具体流程:

  主持人致辞,欢迎到场嘉宾,宣布节目开始。

  节日的问候。班上全体男生分别上讲台,给与女生们节日的问候,送上诚挚的祝福。温馨PPT展示。由主持人利用多媒体教室播放准备好的PPT文档,回忆那些班上同学共同经历的美好回忆,同时,一同展望班上多彩的未来。

  男生节目表演。每个男生献上自己准备的节目,在讲台上进行表演。女生节活动策划书小小心愿,我来实现。将之前收集好的'班上女生的心愿小纸条卷成砣,男生将一一抽取,抽到后将按纸上的要求实现女生的小小心愿。

  送上给每个寝室的礼物。

  七、人员安排

  1、主持人:x提前一天准备当天发言稿

  2、PPT制作:x负责收集好活动当晚要用的图片、音乐、视频,为本场晚会营造温馨的氛围做好准备。

  3、采购:x负责购买本次活动装扮教室的材料,以及晚会分发的饮料和食品。

  4、食品分发:x

  5、教室布置:以x为组长,带领班上剩下的男生,在活动开始前两小时进行教室装扮,同时画好黑板报。

  八、经费预算

  (一)教室装扮:

  1、教室装扮材料:50元

  2、饮料:80元

  3、水果:60元

  4、瓜子、花生:60元

  5、糖果:50元

  6、礼品:100元合计:400元

  时间:20x年3月4日

游戏策划方案10

  活动主题:

  相约xx,绽放你、我、他

  活动目的:

  丰富校园生活,彰显学生的青春活力,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,培养同学们的组织能力和创新能力,给与平台让同学们张扬个性,展现风采,在活动中与高校名师进行专业互动。

  活动宗旨:

  娱乐,放松压力,展现自我,培养团队精神。

  活动背景:

  在紧张繁忙的学习生活中,开展拓展活动,放松师生们的`心情,缓解压力,给与平台,彰显学生们的青春活力,寻找自信,加强同学们的团队精神,增进同学间的合作交流,通过此次拓展活动,让同学们相互鼓励,使同学们都能更加自信的站上考场,取得优异的成绩。

  主办单位:

  xx教育学校

  承办单位:

  xx教育学校xx班

  支持单位:

  xx武警部队

  活动时间:

  活动地点:

  xx武警训练基地

  活动设备:

  音响,麦克风(4支),话筒支架,摄像机,舞台灯光器具,调音设备,电插板(3个),电脑(1台),投影设备一套。(武警部队内部设备)

  活动流程

  1、7:30集合

  2、8:00出发(xx班学生先走,留下15人,对留在学校的学生进行统计,报到学校;检查教室门窗是否完全关好,组织不去的学生打扫卫生)

  3、使用车辆对学生以70至80人为单位进行运输,交通工具为:军用卡车(2辆)客车(1辆)车程单程为1小时所有学生4次可以完全运送到目的地。预计4至5小时。(预计周五路况较拥挤)

  4、xx班学生在去到训练基地后,xx班负责会场布置(按分组来完成)

  5、午饭时间视情况而定,暂定12:00至13:00。

  6、下午活动时间为:14:00至17:00,由各班级自由组织。(有节目的同学于15:00进行彩排)

  7、xx班活动时间负责布置会场。

  8、晚饭时间暂定为17:30至18:30

  9、活动入场时间为19:00进场,19:30正式开始。23:00结束。历时三个半小时。按照节目单来进行,在入场时发放贴有标签的水果,用来活动中的抽奖。

  10、开场后,先由主持人介绍到场嘉宾领导,而活动结束再由主持人致结束语。

  12月8日

  9:00活动开始(xx班25名同学布置会场;20名同学负责活动中的计时)

  10:30礼仪组准备接待嘉宾(6—8个女生;负责迎接嘉宾接到会场)

  11:30或12:00午餐(暂定)

  14:00—14:30(活动开始)待定

  一、礼仪组接待领导进场

  二、各小组安排各班级入场

  三、14:30主持人介绍各到会领导。嘉宾

  四、请梁校。马总致词发言

  五、各班级专业展示

  a音乐班、bxx班(10—20人诗歌朗诵)、c美术班(美术作品走秀)

  六、各领导根据学生表演致词

  七、学生的文艺演出

  a音乐班、bxx班(舞蹈等)、c美术班

  八、音乐班两个节目,xx班四个节目,美术班两个

  九、请领导总结致词

  十、17:00晚餐(暂定)

  18:30篝火晚会开始

  一、发放水果,瓜子(美术班两袋,xx班一袋,音乐班半袋)

  二、做游戏

  三、各班级互相比拼(如果领导在场唱酒歌欢迎)

  四、跳左脚舞

  备注:领导发放奖品

  活动人员安排

  第一组:后勤组(负责后勤保障工作,物品保存。10—15人余思乾、王艺璇负责。)

  第二组:宣传组(负责宣传,活动统计,节目编排,海报工作,五套设计及布置。10—15人陈满林、王晓丹负责)

  第三组:礼仪组(负责接待及奖品发放—配服装,女生8—10人吴海梅、王娅主要负责)

游戏策划方案11

  主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。

  请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。

  一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

  早会

  早会就是在每个工作日内,开始正常工作之前的`简短会议.早会集全日的管理于10-20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。

游戏策划方案12

  游戏目的

  1、沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

  2、在执行过程中,如何用最简单的方法达到最高的效率。

  游戏规则:

  1、分成三组,红队(1、3组)、蓝队(2、4组)、黑队(5、6组),每组16人;

  2、每组每人一个眼罩和分配一个号,但这个号只有本人知道;

  3、游戏时带上眼罩,每小组根据每人的.号数,按从小到大的顺序排列出一条直线;

  4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

  5、时间是20分钟。

  游戏奖励:

  1、按时间快慢,第一名奖3分,第二名2分,第三名1分;

  2、按排序准确率,第一名奖3分,第二名2分,第三名1分;

  3、所得的分数在活动中汇总,最后得分高的,即可获得优秀团队。

  活动讨论

  你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

  沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

  你觉得还有什么更好的方法?

游戏策划方案13

  一、活动环节:

  第一小节:风采展示(全员分时段参与)

  第二小节:冲击梦想(各组织部门出代表)

  第三小节:温馨一刻(全员参与)

  二、聚餐活动细则:

  (1)风采展示环节

  1、组织安排:以院综合管理部、设计部4个专业组(设计部办公室及喀办人员可自由选择入伙)市场部结合发展、研究部共计6个团队为基本单位,各自出一个节目。

  2、内容要求:不限定节目类型和参与人数,单个节目时长不超过10分钟,出场顺序以当日抽签为准。

  3、活动主旨:充分展现我们各个部门及专业组在日常工作及生活中的风采风貌,让大家进一步互相加深了解。

  4、评选原则:从这6个基本单位各抽一人作为评委,以评委自主评分、10分满分制、评分做加和的方式评选出当晚的最佳风采奖的奖项;

  5、计分方式:下发打分表并结合公开统计的方式进行;

  6、奖项设置:设置1等级1名,2等奖2名,3等奖3名;

  7、奖品安排:获奖团队参与人员均有奖,1等奖200元左右的奖品;2等奖150元左右的奖品;3等奖100元左右的奖品。

  8、活动时长:总体时常约需1个小时。

  9、注意事项:该活动环节涉及到服装道具、背景音乐等需由参赛团体自行提前安排准备。

  (2)冲击梦想环节:

  1、组织安排:依然沿用上面的6个团队为基本单位,各自出一位选手,6名选手自由结合组成2队,并通过自己的`方式邀请xx加入自己一方,各自组成一个四人小团队,分别命名为红、蓝两军,同时台下人员也可根据各自组织代表所在的集团,最终划分为两大集团。

  2、内容要求:活动分智力大比拼、活力大比拼、协作大比拼、团结大比拼三个阶段:智力大比拼阶段项目命名为“田忌赛马”,分别由两队的院长担任田忌,其余队员扮演千里马1号~3号,游戏开始前由两队田忌先生分别为对方组千里马选题,题目分三大类:专业知识类、文体类、生活娱乐类,然后田忌先生还需根据自己对己方千里马的了解认识来安排其负责的答题类型,每类答题两道,最终以答对总数较多的一方胜出。活力大比拼阶段项目命名为“横行霸道”,每队配发一个篮球,每组分两队,每队两人之间背靠背,中间须夹一个篮球,以最快的速度横向跑向终点,终端处两人在使用同样的方式跑回起点,用时最少的队伍获胜,比赛过程中,移动与行进间必须保持篮球在各组队员背部之间(如掉在地上,可捡起)。协作大比拼阶段项目命名为“卢沟桥上”,以20米路程为桥,用纸板作过桥的“板”,4位队员分前后站好,各垫一张纸板在脚下,第四名队员手持第五张纸板。比赛开始之后,由第四名队员将第5张卡纸依次传递给前面的队员,直到第一名队员接到纸板,并将纸板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的队员依次都踩到自己前面的纸板上,最后一名队员捡起身后的纸板,以同样的方式交给前面的队员,不断前进,直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。比赛过程中,要求纸板不能漏传,必须依次传到前面队员手中,且纸板和纸板间要保持适当距离,以保证队员前进过程中,脚不能着地,(如果出现脚着地现象,则在裁判员指导下重新进行)直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。团结大比拼阶段项目命名为“同舟共济”,每队配发一双4人合穿的由厚纸板制作的鞋子共同前行,首先通过终点的一方视为胜出。比赛过程中,如果出现鞋子人为损坏也视为失败。

  3、活动主旨:通过活动,提高团队凝聚力,并让大家可以在轻松愉悦中冲击大奖;

  4、评选原则:每阶段评选方式已在细则中确定,本环节所有活动都作为冲击梦想的阶梯,每胜出一局就为所在集团积累50元梦想基金,最终按积累的梦想基金数向各自所在集团人员发放等价值礼物。

  5、奖项设置:设置50元、100元、150元及200元4个阶段的梦想基金。

  6、奖品安排:根据所在集团的梦想基金积累情况,兑换对应的礼品。

  7、活动时长:总体时常约需1个小时左右。

  8、注意事项:该活动环节涉及到的各类道具需由组委会提前筹备。

游戏策划方案14

  一、活动的主题

  团结、友谊、合作、拼搏

  二、活动目的及意义

  为了丰富同学们的业余生活,展现我社团的独特的风彩,体验我州绿色旅游,走进自然,亲近你我。以达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”,培养参与者具有克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意识;加强新老会干及会员的交流和团队协作精神的目的。

  三、活动的组织单位

  主办单位;xxx学院院团委

  策划承办单位;xxx学院旅游协会

  赞助单位;、精英入

  四、活动时间、地点

  活动时间:xx年11月19日(星期六)

  活动地点:开发区果园场(桔园)

  五、参与人员及人数

  旅游协会会员、院团委老师、各社团代表

  预计人数40人

  六、活动流程

  1、介绍活动内容、规则

  2、主持人宣布活动开始

  3、活动结束

  4、组织人员清理现场

  5、清点人员返回

  七、活动内容

  本次活动组织成员在户外开展团队游戏,通过成员之间协同合作完成游戏,无论语言交流、身体接触,让成员认识到要完成一项工作,众人的力量大于个人的力量;集体的利益高于个人的利益。活动项目如下表

  1、组织者宣布团体心理游戏的保密守则及注意事项。

  2、所有成员根据组织者的口令,不断改变队列。如按照月份时间排列,按照高矮排列。

  3、所有成员列队,根据成员多少分组。

  4、两组成员,根据口令上前一步。犯错的同学表演节目。如:请戴眼睛的同学前行一步;请男生前行一步;请18岁以上的前行一步等等。

  “瞎子”背“瘸子”

  1.选十二名队员,六男六女。

  2.男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

  3.“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者为赢。

  4.路障设置树枝,需绕行;气球,需踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  5.距离设置为30米,用时最少队为胜。并记录时间。

  纱巾、气球、鲜花

  交通堵塞

  1.在地面上画比各队人数多一个的一条直线方格,每个方格的大小以能站一人为标准。

  2.将各队学员分成两组,一组从左边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。两组中间空出一个方格,两组人员相对而站。

  3.小组以最少的步伐及最短的时间把左右两组的成员对调。要求如下:(1)每次只能有一个人进行移动。(2)人只能前进不能后退。(3)人不能离开方框。(4)只能绕过对方一个人,不能绕过两个人以上。(5)一个方框内只能有一个人。记下每队完成所用的时间。

  信任背摔

  成员两两配合组成坚固的人网。每位成员站在高处,拉直身体,双手合抱,向后仰,人网稳稳接住。后仰前,每位同学宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你们,无论我遇到什么样的`困难,都有你们在背后支持着我,我准备好了,你们准备好了么?

  帮桔农摘桔

  将所有会员分成六组,每组10人,由两名负责人计时,在规定的时间内,看哪一组摘的桔多且未破坏桔树,进行适度奖励。

  八、任务分工

  总负责人:刘 静(院团委副书记)、杨彦爱(会长)

  指导教师:蒋友财

  总协调:潘峰、易侑见(院团委干事)、杨彦爱、杨秀梅、吴佩芬

  1、宣传工作

  负责人:何小霞(宣传部部长)、黄 凤(外联部部长)、刘诗材(财务部部长)、 欧阳娇(策划部部长)、石玉桃(文艺部部长)

  职责:负责活动前的宣传及活动时对内容的解说

  2、场地考察、布置

  负责人:杨秀梅(副会长)、杨业(宣传部副部长)、廖国富、高 贵(协会会员)

  职责:负责场地考察及布置

  3、材料的准备

  负责人:吴佩芬(副会长)、吴高威(外联部副部长)、杨秀花(文艺部副部长)

  职责:准备活动时所需的道具

  4、活动记录

  负责人:何小霞(宣传部部长)、欧阳娇(策划部部长)

  职责:负责活动所有的记录、

  5、摄影小组

  负责人:杨福丽(导游队队长)、胡守艳(财务部副部长)、顾天兰(协会会员)

  职责:负责现场活动的拍摄、剪报摄影收集及网络上传

  6、治保小组

  负责人:周 宏、高 贵、杨 业、廖国富、吴高威

  职责:负责所有人员的安全问题

  7、活动结束后的清洁工作

  负责人:杨秀梅、吴佩芬

  会员及会干:何小霞、黄凤、刘诗材、石玉桃、欧阳娇

  九、活动用具

  车子,扩音器、篮子、横幅、笔纸、纱巾、气球、鲜花

  十、活动注意事项:

  各部负责人负责好本部门人员的来回的人数并注意其动向,要随时随地查看人数是到齐,并及时向总负责人汇报情况;活动过程中注意同学们的安全,不攀爬树木,不得随意离开活动地点,保障同学们的安全进出。

游戏策划方案15

  游戏名称:最美和声

  参加人数:每组3~4人,最少3组以上,用A、B、C等字母为每组编号

  游戏道具:准备一些牌子,上面写上每个组的编号,或者每一个乒乓球拍上写一个编号

  游戏规则

  1、首先,每组需要为自己确定一个独特的和声属于自己,比如鼓掌、啊啊啊的声音等等,但是不管是什么声音,长度都必须在3秒以上,且一定要有节奏感,不能和其他组重复;

  2、然后主持人会随机的`举牌,举到那个组的牌子,则这个组的队员需要迅速的、整齐的发出自己的和声,并且主持人没有举起下一个牌子的时候,他们不能停;

  3、当那一组有人没有反应过来,或者在和声的时候出错,则该组要接受惩罚。

  游戏的注意环节:1、选择各组和声的时候,尽量让大家寻则用嘴发出的声音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的节拍或者腔调;2、主持人举牌的速度可以自己掌握,有时刚把他们组的牌子放下,然后在他们松懈的时候,再迅速的举起来,呵呵,效果一定很好哦。

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