棋类比赛策划书

时间:2023-12-24 07:16:44 策划书 我要投稿
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棋类比赛策划书

  时光在不经意中流逝,一段时间的工作已经结束了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,是时候静下心来好好写写策划书了。相信许多人会觉得策划书很难写吧,以下是小编整理的棋类比赛策划书,希望对大家有所帮助。

棋类比赛策划书

棋类比赛策划书1

  主办单位:xxxx市xxxx区xxxx中学

  总策划:xxxxxx校长

  策划:xxxxxx校长

  指挥:xxxxxx老师

  裁判长:xxxxxx老师

  活动名称:象棋比赛

  活动目的:象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

  活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。

  活动对象:xxxx中学在校师生

  活动时间:20xx年xx月xx日---20xx年xx月xx日

  比赛方式:小组循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季。

  比赛地点:体育器材室

  活动前期准备:

  1、书写详细的活动策划书。

  2、制作活动请柬并发往各个系邀请老师参加。

  3、拟定八名裁判

  活动注意事项:

  活动要求裁判对比赛规则有具体的了解,不准有悔棋的现象的发生。

  比赛规则:

  1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的方法,正面朝上者有决定权选择先手还是后手。

  2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)

  3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本不能走,方可走别的.棋子。

  4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。

  5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过1分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。

  6、每场比赛划定时间为30分钟,一场比赛超时,按每步30秒钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。

  7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。

  8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。

  9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。

  计分方法:针对循环赛而言每胜一局计3分、平一局计2分、输一局计1分。

  活动步骤:

  1、报名:20xx年xx月底以前

  2、人数:不限

  3、赛巢排:选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定。根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季。

  4、每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。

  5、设裁判席每盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。

  6、选手需经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

  比赛活动奖励:冠获一等奖,亚获二等奖,季获三等奖。第四五名获纪念奖。

棋类比赛策划书2

  一、活动背景:

  为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台。经校团批准,我校学生会社团部举办本次象棋比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的'棋风,进一步提高棋艺,共同进步。

  二、活动介绍:

  棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。

  三、活动项目:中国象棋

  四、活动对象:xx中学全体同学

  五、活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

  六、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主。

  具体活动安排如下:

  一、报名对象:阳春实验中学全体学生

  二、报名方式与截止时间

  (一)参赛选手到所在班级文娱员处报名;也可直接到广播站报名。

  (二)文娱员将本班参赛选手名单于x月x日前交到团学生会社团部。

  三、赛事时间与地点

  (一)初赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室

  (二)决赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室

  四、奖项设置

  1、每个年级冠、亚、季;

  2、全校冠、亚、季;

  五、比赛规则

  本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件一《象棋比赛规则》。

  六、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门口黑板通知。

  七、本次比赛由校团全权管理,系学生会社团部具体负责。

棋类比赛策划书3

  一、 活动名称:

  “三棋赛”中国象棋、五子棋、跳棋。

  二、 活动目的:

  1. 提高人的注意力,培养心静能力

  2. 培养人的自我控制、自我调节和自我教育的'能力,培养认真程度

  3. 提高人的智力,培养逻辑性思维能力

  4. 锻炼人的顽强意志,培养抗挫折意识

  5. 培养人的局观念,培养人的团队意识

  6. 促进同学之间的友谊

  三、活动对象:

  XX系XX班全体学生

  四、活动地点:

  外语楼511

  五、活动时间:

  11月初晚自习时间

  六、活动开展:

  活动将通过抽签的方式随机分成六组,每组7人,由学习员艾慧担任裁判(共43人次);

  每组由组内人员推选一人担任组长;

  组员根据自己的特长,分成三队,A小队2人;B小队2人;C小队3人;

  A小队下象棋:各小队进行单循环,两小队之间比赛方式如下:

  甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  胜一局得积分3,负一局得积分1。

  B小队下五子棋:各小队进行单循环,采取7局4胜制,甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  胜一局得积分3,负一局得积分1。

  C小队下跳棋:采取3VS3方式进行,各小队进行单循环,每局第一个胜者得积分5,第二个得积分4,第三个得积分3,第四个得积分2,第五个得积分1,第六个的积分0。中途放弃者得积分0。注:禁止“滚棋”

  由裁判计算各组最后所得积分,决出名次,颁发奖品,以资鼓励。

  七、经费预算:

  八、活动中应注意的问题:

  1. 当出现几组积分相同时,实行加时赛,比赛使用飞行棋决定胜负;

  2. 活动中应听从裁判及班会的安排与管理,保持教室安静;

  3. 活动结束后对教室进行清洁,将纸片带走。

  九、活动负责人:

  策划人:XX

  组织:全体班成员

棋类比赛策划书4

  一、活动名称:

  棋类比赛

  二、活动目的:

  丰富学生的课余文化生活,增进友谊。

  三、活动对象:

  实验中学全体同学(男女不限)

  四、活动时间:

  xxxx年xx月xx日

  五、活动地点:

  xxx

  六、活动项目:

  象棋、五子棋、跳棋

  七、活动准备:

  器材的购买、场地申请、活动宣传、报名

  八、活动流程:

  1、搜集资料,确定比赛规则,挑选裁判

  2、以班级为单位进行本次活动的宣传,鼓励同学踊跃参与3按照既定时间地点进行比赛,保证比赛过程的公正性4。公正评出比赛名次,及时公布比赛结果,并进行表彰。

  九、活动进行:

  A、象棋:男女分组一对一单淘汰

  规则:

  1、对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜,负,和,即终局。

  2、除帅(将)外,其他都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子一方立即把被吃棋子从棋盘拿走。

  3、一着棋走后不得再予更改,以手离开棋子为准。

  4、双方在60分钟内必须必须走满30着;以后每10分钟内必须走一着,直至对局结束。更改,以手离开棋子为准。

  5、比赛采取“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执红子或黑子。

  犯规:

  1、提议作和经对方拒绝后,连续提出。

  2、移动己方非行棋棋子或对方棋子。

  3、在对方思考时间内以声音或行为等进行干扰。凡判“犯规”,裁判员应当场宣布并及时记录提出警告,每场犯规超过3次者该场比赛判胜负和的确定

  胜负:

  下列情况下可判胜负:

  1、一方棋子攻击对方将(帅),并在下一着要把它吃掉,而对方无法“应将”

  2、走棋后形成将帅直接对面。

  3、轮到走棋的一方无棋可走,既被“困毙”

  4、着子违行棋规则

  5、自己宣布认输

  下列情况下可判和:

  1、双方均不能取胜的简单局势

  2、一方提出议和,对方表示同意

  B、五子棋:一对一单淘汰

  (一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子

  (二)判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的`一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。

  (三)比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。

  C、跳棋:一对一单淘汰

  (一)比赛

  走子规则

  1、棋子的移动可一步步在有直线连接的相临六个方向进行,如果相临位置上有任何一方的一个棋子且该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程在相同情况下可连续进行。谁先把正对面的阵地全部占领谁就取得胜利。

  2、禁止进入非正对面阵地

  3、允许忽略走棋,即选择PASS,一方选择PASS,其余各方可连走两步。

  (二)比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定各方走子顺序。

棋类比赛策划书5

  一、活动名称:棋类比赛

  二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。

  三、活动对象:实验中学全体同学(男女不限)

  四、活动时间:xxxx年xx月xx日

  五、活动地点:xxx

  六、活动项目:象棋、五子棋、跳棋

  七、活动准备:器材的购买、场地申请、活动宣传、报名

  八、活动流程:

  1、搜集资料,确定比赛规则,挑选裁判

  2、以班级为单位进行本次活动的宣传,鼓励同学踊跃参与3按照既定时间地点进行比赛,保证比赛过程的公正性4。公正评出比赛名次,及时公布比赛结果,并进行表彰。

  九、活动进行:

  A、象棋:男女分组一对一单淘汰

  规则:

  1、对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜,负,和,即终局。

  2、除帅(将)外,其他都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子一方立即把被吃棋子从棋盘拿走。

  3、一着棋走后不得再予更改,以手离开棋子为准。

  4、双方在60分钟内必须必须走满30着;以后每10分钟内必须走一着,直至对局结束。更改,以手离开棋子为准。

  5、比赛采取“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执红子或黑子。

  犯规:

  1、提议作和经对方拒绝后,连续提出。

  2、移动己方非行棋棋子或对方棋子。

  3、在对方思考时间内以声音或行为等进行干扰。凡判“犯规”,裁判员应当场宣布并及时记录提出警告,每场犯规超过3次者该场比赛判胜负和的确定

  胜负:

  下列情况下可判胜负:

  1、一方棋子攻击对方将(帅),并在下一着要把它吃掉,而对方无法“应将”

  2、走棋后形成将帅直接对面。

  3、轮到走棋的一方无棋可走,既被“困毙”

  4、着子违行棋规则

  5、自己宣布认输

  下列情况下可判和:

  1、双方均不能取胜的简单局势

  2、一方提出议和,对方表示同意

  B、五子棋:一对一单淘汰

  (一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子

  (二)判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的`相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。

  (三)比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。

  C、跳棋:一对一单淘汰

  (一)比赛

  走子规则

  1、棋子的移动可一步步在有直线连接的相临六个方向进行,如果相临位置上有任何一方的一个棋子且该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程在相同情况下可连续进行。谁先把正对面的阵地全部占领谁就取得胜利。

  2、禁止进入非正对面阵地

  3、允许忽略走棋,即选择PASS,一方选择PASS,其余各方可连走两步。

  (二)比赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决定各方走子顺序。

棋类比赛策划书6

  为了丰富校园文化,挖掘校园文化活动新题材,培养学生的全局意识和创新精神,充实与完善我院学生会工作,在我院首校园文化周活动期间举办耻学院首届校园棋类博弈赛。以学院文化周之平台,展我耻师生之风采。

  一 、活动主题:

  我想 你行,我们一起行

  二 、组织单位

  主办: 学生处,承办: 院学生会

  三、 活动要求:

  1 以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必须是两人或者两人以上

  2 比赛项目:中国象棋、 五子棋、 跳棋等

  四 、比赛时间:

  3月2428日 16:5018:00。

  五 、比赛细则:

  1 .先到者在工作人员处进行登记、领取比赛器材。比赛结束后,整理好比赛用具。到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。

  2. 比赛采用先淘汰后循环,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”

  3 .比赛双方的选手,随机抽签决定。

  4. 比赛时,每步限时20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰比赛进程。

  5.比赛过程中,须保持赛场的`安静与整洁。不得喧哗。举放比赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。

  6 .请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规则。望能共同遵守,使比赛能顺利进行。未尽事议,将另行通知。

  六 、奖项设置

  1. 比赛分别设置各棋种冠、亚、季各1名,2 .鼓励奖10名,最佳系部组织奖1名,最佳团体奖1名,优秀选手奖若干名