方案策划

时间:2023-07-22 06:57:31 策划书 我要投稿

方案策划(精华)

  为了确保工作或事情有序地进行,往往需要预先进行方案制定工作,方案属于计划类文书的一种。方案的格式和要求是什么样的呢?下面是小编精心整理的方案策划3篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

方案策划(精华)

方案策划 篇1

  尊老爱幼是中华民族的传统美德,蕴涵着我们民族的高尚情操是为抓住契机,进一步营造和谐的社会环境,就此外经贸学院涉外联谊协会计划开展“关爱孤儿,阳光走进孤儿院”的活动。这次活动本着增强同学们的社会责任感以及培养同学们的爱心,推进校园精神文明建设。

  一、 活动名称:关爱孤儿,阳光走进孤儿院。

  二、 活动目的:慰问孤儿院的小朋友,给他们送去一份关爱与温暖。

  同时,增强大家的社会责任感,为大家在学习之余提供社会实践机会,为大家了解社会,接触社会,感恩社会打下了基石。希望通过此次活动能号召更多的人关注社会上的弱势群体。

  三、 主办单位:福建对外经济贸易职业技术学院涉外联谊协会

  四、 协办单位:福州第二社会福利院

  五、 活动对象:福利院儿童

  六、 活动时间:20xx年12月26日

  七、 活动地点:福州市第二社会福利院

  八、 前期准备:

  1、由协会向学院提交申请并开出本次活动证明。

  2、由协会组织部派人员与第二社会福利院取得联

  系,经福利院同意并了解情况,确定活动开展及内容。

  3、由协会外联部负责拉赞助,寻求社会爱心团体

  及个人的帮助,提供相应的财力、物资帮助福利院儿童。

  4、组织部负责确定本次参与活动的人数,对人员进行分组。并确定来回路线,确保活动顺利进展。

  5、宣传部准备相机及摄像机,负责此次活动过程的拍摄并保存。在活动结束后,对社会广大群体进行宣传,号召更多的人关注社会上的'弱势群体。

  6、协会成员可自行带礼物包括(学习用具、生活用品、水果)等物资去帮助孤儿。注:所带礼物、食品要在安全范围内

  九、活动预算:

  注:路费自付 总计:1117

  1、12月26日早上7点30分于校门口集合,清点人数,统一前往福利院。

  2、8点30到达福利院,由会长及各部门部长带领下与福利院工作人员见面准备活动开展事宜。

  3、慰问开展,由福利院院长致词,宣布活动开始,由福利院工作人员介绍小朋友日常的生活习惯及一些注意事项、具体要求。

  4、各个小组组长带领本小组与小朋友进行一对一面对面的交流接触,并将自己所带的礼物送给小朋友,融入孤儿院小朋友的生活和娱乐中,各小组可在工作人员的协同之下帮助一些健全的儿童学习写字、画画、玩游戏等(可以根据该儿童的兴趣爱好进行变动)。对于一些身体有缺陷的儿童可以在工作人员的帮助下去帮助他们的日常生活起居(如整理床铺、打扫房间卫生、穿衣戴帽等)。

  5、其余人员可以在征得工作人员同意之下,由工作人员安排为福利院做一些力所能及的事情。

  6、由协会会长致词,感谢福利院全体工作人员长期以来对这些儿童的关爱,并向院方对本次活动的支持表示感谢。

  7、活动结束后由组织者于福利院门口召集所有人员并清点人数,统一带队返校。

方案策划 篇2

  一、活动场地:金龙酒店一楼大厅(暂定)

  二、活动时间:20xx年9月28日,14:00-17:00(暂定)

  三、节目内容:先分组参加“红歌”合唱比赛,再进行个人自选节目表演,充分体现国庆主题、展示公司团队文化和员工精神风貌。

  四、参赛队伍:按照公司总部现有的组织架构,以各单位组团,共分为9个参赛队伍,演唱顺序以提前一天抽签为准。除公司本部全体干部员工外,可邀请外地分公司及员工家属等参加,预计共180人左右。

  1、行政管理部,领队李泉生

  2、财务管理部,领队周兴虎

  3、董事办、人力资源部和审计部联合组队,领队王丽

  4、网络建设事业部,领队隆林红

  5、网络维护事业部,领队张军

  6、网络优化事业部,领队李征刚

  7、深蓝公司各单位联合组队,领队林小红

  8、成都分公司工程部,领队吴少华

  9、成都分公司网络维护部,领队张学智

  五、比赛评委:朱俊伟董事长、张亚、罗建国、卢代高、丁勇和

  六、比赛主持人:

  李效夷、周勇

  七、比赛要求:

  1、每支参赛队伍须组织10-15名员工参加两首红歌合唱比赛,9月26日各领队前在李效夷处按歌单选择拟唱歌曲,并上报参赛队员名单,开始组织队内排练;个人表演节目名单应于27日提交李效夷,所选节目须符合国庆、中秋红色健康主题。

  2、表演人员要求着装统一,男员工身着白色短袖衬衫、深色裤子、深色领带,女员工着红色上衣、深色短裙。站队整齐、容貌端庄、听从指挥,充分展现各单位的`团队精神和风貌。

  八、奖项设置(合计14000元)

  1、纪念奖4名,即团体后四名,各奖励1000元;

  2、三等奖2名,即团体四五名,各奖励1500元;

  3、二等奖2名,即团体二三名,各奖励2000元; 4、一等奖1名,即团体第一名,奖励3000元。

  九、活动流程

  1、9月28日14:00晚会开始,主持人就位,全体起立唱《中华人民共和国国歌》;

  2、张亚总裁致开幕词;

  3、朱俊伟董事长讲话;

  4、节目表演正式开始;

  5、评委评分,张总依次讲评,宣布比赛排名结果;

  6、合唱比赛完毕后,应邀个人表演;

  7、颁奖仪式:纪念奖由卢代高、丁勇和分别颁奖,三等奖由罗建国颁奖,二等奖由张亚颁奖,一等奖由朱俊伟董事长颁奖;

  8、全体起立齐唱《歌唱祖国》,晚会结束。

  十、活动组织

  1、组织单位:行政管理部;

  2、策划统筹:李泉生、何永凡、李效夷

  3、场景布置:主题背景(丁宇),音响、话筒、电视机、投影仪(朱敏琪、喻建军),摄影摄像(李国昌、丁宇),后勤保障

  晚会结束后,18:00公司国庆聚餐开始,为8、9、10月份过生的员工庆生,整个活动预计费用约25000元(含奖金、奖品和餐饮)。

方案策划 篇3

  . 营销环境分析

  (一).需求的性质

  1.市场细分能否细分?

  (1).几种细分方式:

  A根据年级的不同细分:04级本科,05级本科,05级专科,06级专科,07级本科.07级专科.(注:06年本科没有招生)

  B根据教育模式的不同细分:普招和自考(注:07级自考生人数众多)

  C根据选择的消费场所不同细分:网吧消费(以大一和大二为主)和寝室上网游戏消费(以大二和大三为主)

  (2)市场细分和目标营销的必要条件:A差异性B可衡量性C可接近性D效益性E可影响性

  (3)市场细分:根据不同的教育模式及不同年级的学生的生活方式,个性,价值取向等不同,可以大致细分为以下目标市场:

  A以大一自考新生为主的网吧消费群体

  B以大二大三为主的寝室上网游戏消费的目标群体

  (二).需求的范围

  1.目前的市场规模(数量或价值)有多大?市场潜力有多大?

  湖北第二师范学院(光谷校区)有40栋已经使用了的宿舍楼,大概可以容纳30000余人,学校附近有4家网吧,潜在消费者众多,市场潜力巨大.

  2.目前市场份额有多大?需求的选择性倾向是什么(数量和价值)?

  玩家的需求选择性很大,游戏的替代品很多,要在早期占领根多的市场份额,筛选并培养一批忠实客户(游戏玩家)

  .问题和机会

  (一).市场机会

  1.客户群扩大

  CCID统计显示:我国网络游戏市场规模,20xx年仅为10.2亿元人民币,20xx年超过20亿元,20xx年达到70亿元。到20xx年网络游戏直接产值将达150亿,对周边产业的带动将超过1000亿。目前全国网民数量已超过1亿,网络游戏用户超过5000万。

  网络游戏也日益成为网吧吸引网民的“大片”角色,据CCID数据分析:目前60%~70%的人是在网吧玩网络游戏,网吧60%的收入来自网络游戏市场。

  据统计显示,我国网络游戏数量正以每年10%的速度增长。但是网络游戏数量多了,广大的网络游戏玩家面对众多的网络游戏却无从下手,不知玩哪款游戏为好,毕竟现在无论是从质量还是画面、可玩性等等的网络游戏太多了,广大的玩家面对众多游戏几乎都是跟从大家的意愿,哪款游戏玩的人多就玩哪款。因此广大的网络游戏运营商应该加大游戏的推广力度,让更多的玩家玩自己运营的游戏。

  湖北第二师范学院学生人数众多, 随着网络游戏的发展,有众多网络游戏玩家和潜在玩家,

  .决策之推广

  (一).目前采用的通常推广模式为:

  A、宣传品铺面

  B、主题网吧(网吧联盟)

  C、网吧包机(免费试玩)活动

  D、游戏工会的建设

  E、推广员体系的建设

  F、各种类型的`活动

  (二).比较常规推广方式与推广员体系.

盛大<span409

  (三). 网络游戏行业经过数年的发展已逐步建立起了相对规范的推广形式和监督机制。

但也正由于网络游戏行业的发展时间比较短,无法在吸取大量推广经验的基础上对原有推广形式进行完善和改进,同时,由于单个网络游戏产品的寿命和所能用来推广的时间有限,造成为了赶进度而因循照搬原有推广手段,惰于创新的情况在业内比比皆是。

  我们在校园推广的时候要注意以下问题,做出一点创新的地方,就有可能取得很大的收益和效果

  1.校园定点免费发放宣传物品要注意的问题:.

  A,在搭棚定点宣传发放物品的时候,宣传海报的发放可采取分时发放的办法(如隔人发放,或隔时发放,具体可以根据当天的人流量而定).目的是保证宣传的辐射范围广泛.原因是根据具体的班级下课的时间,一般同班同学会在一段时间前后经过该宣传点,而实际上一张海报就足够起到宣传到一个班级里的游戏玩家的效果.为了 宣传效果的 最大化,对于人流量大的 宣传点,宣传人员去对来要海报的同学说一个寝室只能发一张的效果好的多,这应该是一个不错的办法.

  B,在海报的设计上,如游戏彩虹岛,我们在发放的时候还 提供激活码,我们可以把激活码或其他信息(特别是活动抽奖的信息)写在海报上,大海报很多同学喜欢贴在门后面,建议信息写在海报的上方.

  C,在 宣传点的设置上,我们可以在活动过半的 时候转移活动地点,到 另外一个人流量大但流动方向不同的地点进行宣传,这样可以把宣传的辐射范围扩大.起到预期的宣传效果.

  D,在活动的时候我们根据男女游戏玩家的喜好不同,要对目标市场进行细分,这样排两队进行发放,会有很好的宣传效果.

  E,宣传活动的准备工作要做好,宣传人员要进行分工,谁主要负责宣传的讲解,谁负责现场的 秩序的维护,谁负责海报光碟的发放,谁负责统一调度,这些只要做了充分的准备,活动就能有条不紊的 进行,良好的活动秩序,会吸引根多的同学过来观看,不但体现了 盛大的工作人员的素质,更是彰显了盛大的企业文化,也同时提升了盛大的企业形象.

  F,要做好备选营销方案,以应付宣传时人过多或过少的可能,不至于到时不知道该怎么办.

  2.在校园游戏推广员的建设方面要注意以下问题:

  A. 做好校园游戏推广员内部的团结问题.B.协调好校园游戏推广员之间的利益分配问题.C.保障好校园游戏推广员的各项权利,如工资的按时足额发放,这样才能让校园游戏推广员们对公司有认同感和归属感.从而更好的为公司服务,为公司创造利润.

  3.在和各方面沟通的时候要注意以下几点:

  A.在游戏推广过程中,我们应该建立客户资料,定期举办电子竞技比赛,并以盛大公司的名义向那些忠实玩家发出邀请函参加比赛, 也可以让那些忠实玩家推荐其他人参加,这样让玩家感觉被重视,会对盛大有认同感,有利于在保住忠实玩家的基础上去挖掘潜在玩家.

  B.要注意跟学校附近网吧的合作.

  C.要注意重视和处理与校方的关系及合作,运用校方的媒体进行宣传,所做的活动最好能在校报上报道.这样会让更多的人知道盛大出了新游戏,起到宣传效果.

【方案策划】相关文章:

[经典]方案策划07-20

(精选)方案策划07-20

方案策划(经典)07-20

[精选]方案策划07-20

方案策划07-20

方案策划(精选)07-20

方案策划[经典]07-21

【经典】方案策划07-21

(经典)方案策划07-21

(精选)方案策划07-22