方案策划

时间:2023-07-17 07:23:14 策划书 我要投稿

【热门】方案策划模板五篇

  为了确保事情或工作得以顺利进行,预先制定方案是必不可少的,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。那么大家知道方案怎么写才规范吗?下面是小编收集整理的方案策划7篇,希望对大家有所帮助。

【热门】方案策划模板五篇

方案策划 篇1

  一.企业基本情况介绍

  环宇技术有限公司是一家总部位于中国广东深圳市的生产销售电信设备的员工持股的民营科技公司,于20xx年成立于中国深圳。是电信网络解决方案供应商。环宇的主要营业范围是交换,传输,无线和数据通信类电信产品,业务涵盖了移动、宽带 、IP、光网络、电信增值业务和终端等领域,致力于提供全IP融合解决方案,使最终用户在任何时间、任何地点都可以通过任何终端享受一致的通信体验,丰富人们的沟通与生活。

  二、行业趋势

  展望未来十年,网络将不仅更加深入人们的生活,更将融入到各个行业,推动全球经济持续健康发展。

  1. 数字化生存真正来临,沟通更丰富、生活更美好

  Web 2.0仅仅是开始,在宽带网络必将更加普及的基础上,每个人的社会化属性进一步放大,世界更加扁平化。在授权范围内,任何人均可随时随地平等获得需要的信息,不为信息海洋与壁垒困扰,使娱乐享受更为个性化,网络虚拟世界与现实世界的有机结合

  2. 互动视频成为信息的主导表现形式

  信息载体的发展历经“文字、图片、声音、视频”过程, 视频是信息表达最直观的形式,ICT基础设施的完善、宽带的普及和服务的云化,将促进人们从使用“语音+ 文字”向使用“视频与图像”转变。不仅仅是今天熟悉的视频娱乐与新闻媒体,作为一种主要的信息承载,视频将广泛渗透到所有的应用中:客户服务、电子商务、会议、产品介绍、产品使用说明??

  3. 人人有宽带成为基本人权,ICT驱动经济增长

  20xx年9月,联合国宽带委员会成立,来自政府、运营商、互联网服务商、IT及CT解决方案提供商等广泛领域的委员共同签署《基于宽带的未来》的宣言,接入宽带被视为公民的基本法律权利。已经有20多个国家相继启动了国家宽带计划,在更多国家政府的积极支持下,宽带产业的发展将进入更加快速和健康的发展轨道, 实现人人有宽带。

  ICT技术和产业的发展,使得ICT不再局限于独立的信息通信产业,ICT技术在推动低碳经济增长中的重要性正在日益增加,提高各行各业运营效率,促进社会和谐发展。ICT产业的发展将同时带动传统产业步入更加高效的发展,如远程教育、智能电网、智能交通、远程医疗、智慧建筑、智慧家庭等等。

  未来的十年,将是ICT深度融入人们生活和各行各业的十年,也将是信息通信产业更加精彩的十年。

  可以说IT行业的前景是非常可观的,环宇作为一家IT企业可谓是前途宽广。

  三、企业SWTO分析

  优势:

  1.技术实力

  环宇长期坚持不少于销售收入 10%的研发投入,并坚持将研发投入的10%用于预研,对新技术、新领域进行持续不断的研究和跟踪。

  2.优质服务

  对于国内,环宇立足中国用户,做本土化的服务。中国不仅是全球网络设备需求增长最迅速 的地方,同时也在成为全球仅次于北美的网络设备供应基地。针对国际巨头相继涌入中国, 企图瓜分这个全球最大的市场,环宇利用自己身为本土化企业的天然优势,在符合主流技术 标准的基础之上,做针对国内用户特殊业务需求的开发。

  劣势:

  1.领导个人色彩浓烈

  这是民营企业,特别是中国民营企业的通病。领导人的个人色彩浓烈,既是环宇的优势,也 是它的劣势。在一权独大的情况下,决策失误很容易出现。即使现在环宇在不断进步,但在 一连串的成功下,很容易造成人的自大,从而迷失在以往的业绩中,这对一家企业来说是极 其致命的。

  2.财力相对较弱

  相对于国际电信设备业巨头,环宇的财力还是要薄弱很多。由于不是上市公司,环宇不能在 资本市场上融资;也不需要公示社会,这也在一定程度上造成了环宇的不透明,对于环宇进 军国际市场造成了一定的障碍。

  3.低调的公关风格和不足的宣传力度不利于提高企业形象

  机会:

  通信业的快速发展,给环宇带来了机遇,我国IT 市场商机无限

  威胁:

  1、行业竞争激烈 IT行业的发展是在技术的依托下发展起来的,它对技术的要求较高,现在IT产品更新换代速度特别快,这就要求企业不断的进行创新,不断研发新技术,不然将很快被市场淘汰。

  2. 移动业务资费降低 要使移动业务普及,降低资费已成为电信运营商必须采取的吸引顾客的手段。资费的降低必然导致电信设备提供商降低设备的售价,从而不可避免的降低利润。如果没有可靠的降低成本的技术手段,只能导致企业走向恶性循环。

  四、企业存在的问题:

  1、企业定位不明确 该企业业务覆盖面很广,但是没有突出自己的优势,企业定位也不明确

  2、公关风格低调,宣传力度不足,没有树立好企业形象。

  3、财力较为薄弱。

  五、策划目的:

  1、通过此次策划,进行企业形象定位,改善企业形象

  2、提高企业知名度

  3、吸引投资商进行投资,改善企业的财务状况。

  4、力争走向国际市场。

  六、策划内容

  MI:理念识别

  1、企业形象定位:

  1. 纳米业界权威的科研型企业。

  2. 从事开发、制造及销售最可靠的、安全低碳的纳米技术产品。

  2、企业使命:聚焦客户关注的.挑战和压力,提供有竞争力的通信与信息解决方案和服务,持续为客户创造最大价值。

  3、企业宗旨:先进品质,优质服务。

  4、企业发展目的:

  环宇的发展目的是:做世界IT行业的顶尖企业,为世界电子业的发展贡献一份力量,产业报国,振兴民族工业。

  5、精神标语和口号:

  环宇集团的口号是:“最好的服务,最优的产品,最诚的报国心。”

  企业精神是:用最好的产品和服务来回报用户、回报社会、回报国家。以创新为核心思想,永不自满、永远进取、永远创新,没有最好,只有更好。

  6、企业文化:

  资源是会枯竭的,唯有文化才能生生不息。在企业物质资源十分有限的情况下,只有靠文化资源,靠精神和文化的力量,才能战胜困难,获得发展。

  在以前的媒体宣传中,外界总认为环宇的企业文化就是众多管理思想,例如“毛泽东思想”、“狼性文化”、“军事化管理”等一系列新式的企业管理文化,集中体现在“环宇基本法”中。实际上,在全球化运营的发展时期,环宇真正的企业文化在于其核心价值观,如下所述:

  1.成就客户 为客户服务是环宇存在的唯一理由,客户需求是环宇发展的原动力。我们坚持以客户为中心,快速响应客户需求,持续为客户创造长期价值进而成就客户。为客户提供有效服务,是我们工作的方向和价值评价的标尺,成就客户就是成就我们自己。

  2.艰苦奋斗 我们没有任何稀缺的资源可以依赖,唯有艰苦奋斗才能赢得客户的尊重与信赖。奋斗体现在为客户创造价值的任何微小活动中,以及在劳动的准备过程中为充实提高自己而做的努力。我们坚持以奋斗者为本,使奋斗者得到合理的回报。

  3.自我批判 自我批判的目的是不断进步,不断改进,而不是自我否定。只有坚持自我批判,才能倾听、扬弃和持续超越,才能更容易尊重他人和与他人合作,实现客户、公司、团队和个人的共同发展。

  4.开放进取 为了更好地满足客户需求,我们积极进取、勇于开拓,坚持开放与创新。任何先进的技术、产品、解决方案和业务管理,只有转化为商业成功才能产生价值。我们坚持客户需求导向,并围绕客户需求持续创新。

  5、至诚守信 我们只有内心坦荡诚恳,才能言出必行,信守承诺。诚信是我们最重要的无形资产,环宇坚持以诚信赢得客户。

  6、团队合作 胜则举杯相庆,败则拼死相救。团队合作不仅是跨文化的群体协作精神,也是打破部门墙、提升流程效率的有力保障。

  7. 经营理念:

  我们将继续秉承“以客户为中心”,基于客户需求,逐步建立在电信网络、全球服务和终端三大业务领域的综合优势,为客户提供云、管、端产品和解决方案,帮助运营商改善收益(ARPU)、提升带宽竞争力(Bandwidth) 和降低总拥有成本(Cost),实现商业成功。

方案策划 篇2

  一、秀场促销活动方案

  1、活动地址:广场、公园、儿童游乐场、大型幼儿园。

  2、赞助或同盟商户联盟(也或异业联盟共同秀场促单)。

  3、参加活动人员皆各商户积累的客户资源(或幼儿园家长)。

  4、采用异业互利的项目,内容皆融合贯穿。

  5、有抽奖让利的环节,或赠送礼物以拉人气。

  6、有一定的儿童走秀、演奏、爬行(或其他项目如爱心公益)。

  7、现场接单、宣传品牌、有节目、有吸引力。

  二、秀场活动的目的性

  1、利用人流量大、做品牌宣传。

  2、在短暂时间内提升营业额。

  3、提高团队的凝聚力和战斗力。

  4、打好异业及同行业的关系网、共同壮大发展。

  5、宣扬爱心、培养公德心、团结心。

  三、秀场活动的`前奏和准备:

  1、提前10天—30天做广告投放、如报纸、电视、宣传单。

  2、五个以上商家组成、有资格同档次行业相近或同行。

  3、提前做商家自己的宣传单,小礼品的购买和包装。

  4、各商家的老顾客要打电话让其参加活动领礼品赚人气促单。

  5、提前招小蜜蜂统一培训或有各商家培训。

  6、活动时间2到7天。

  7、大型幼儿园参加活动,或乐器培训学校演奏或乐器比赛。

  8、各商家可做大型展板展示产品及实力。

  四、秀场活动的资金分配、场地分配、人员分配

  1、活动费用分摊。

  2、场地规划按所付费用或其它方式规划。

  3、各商家自找接单人员及小蜜蜂各自配工作装及彩带传单。

  4、按小蜜蜂管理方案进行活动,做到公平、公正的良性竞争。

  5、秀场由主办方维持秩序和统一管理。

方案策划 篇3

  健身俱乐部的预销售是非常重要的,因为他是项目的市场定位的真实体现,销售策略的市场初次探水,项目后续工作方案的实践基础,一个好的开头往往预示着一个好的结果,兵者,国之大事,生死存亡之道,不可不察。

  (一) 合理的预售方案

  应包含预售整体流程方案、预售管理制度、预售销售方案、预售标准话术、预售绩效考核等相关执行方案

  (二) 推广宣传选择合适的宣传媒体

  企业对外的影响及信息是依照相关媒体进行的,它直接关系到企业的生存与发展。媒体大致可分为:

  1、平面媒体

  主要是报刊、杂志、与相关印刷制品。

  2、电子媒体

  主要以电视、广播、IETERNET为主。

  3、企业活动

  主要以专业活动、公益活动、宣传活动为主。

  4、会员影响

  主要指俱乐部会员的传播能力。

  媒体选择与公司所设定的企业宗旨、业务范围、服务对象有着必然的相关联系,主要考虑媒体的专业性、影响范围、影响人群是否与企业所期望一致。

  (三)组织会员参观俱乐部

  主要流程是推广--预约--引导参观--讨论健身意义--约定第一次健身时间--跟进。

  1、 推广

  包含市场调查、活动、路演、DM单、朋友介绍、自寻信息等方法积累客户联系信息

  2、预约

  问候,定下基调,注意电话谈话技巧。

  3、引导参观

  为了让人们深入了解健身中心,会籍工作人员应主动引导来宾参观健身中心的开放区域,在参观时应注意以下几点:

  (1)在参观前,首先应请来宾填写一张“客人基本情况调查表”,如客人提出异议,应向客人解释“不会耽误您很长时间(只是几个小问题),填表是为了针对您的具体情况,建议您并提供更适合您的服务或训练方式”。

  (2)参观应遵照事先制定好的路线行走。

  (3)引导人员应走在客人前面。

  (4)当停下来介绍时引导人员应站在客人的左前方,并保持适当的距离,为客人介绍场地时应伸出左手,以手掌指示目标,不能用手指指指点点。

  (5)在通过门时应该现为客人开门,让客人先进,然后跟上。

  (6)在客人感兴趣的.地方多花些时间。

  (7)要稳重,不要慌慌张张,更不能看表。

  (8)如来宾的鞋不合要求应请之换上鞋套。

  (9)如未获经理允许,来宾不得在健身中心内摄影照相。

  争取首次拜访要求销售,向潜在的会员优惠价格或宣传品。

  4、讨论健身意义、提供售价

  主动热情向来宾交流健身给人带来的益处,积极引导来宾思考健康投资与健康之间的联系,适当时机,明确说明俱乐部各个服务的价格,同时说明价格与价值比。

  5、约定第一次运动

  当接受一位新的会员时,应主动了解客户的需求,并在客户最适宜的时间约定第一次运动的时间。值得注意的是负责认得的是负责任的告诉客户最佳的运动时间,同时,要尊重客户的时间安排与愿望。在客人感觉到健身需要时,尽快联系他们参与健身运动。

  6、运动后的跟进

  及时得到会员或潜在客户第一次运动后的反馈资料,并加以分析。健身过程中如果出现问题,应及时加以解答,坚定他们对健身的信念。在你的客人成为会员以后仍然要与他们联系,让他们感觉到你是他们的朋友,使他们把健身溶入到自己的生活中去。

  (四)预售管理

  1. 预售方案的标准化执行管理

  2. 预售人员的标准化管理

  3. 预售计划的目标管理

  4. 预售阶段的问题处理解决及调整

  5. 试营业前的工作准备

方案策划 篇4

  时间:年月日晚七点——九点

  地点:

  一、主办单位:共青团腾冲县委、腾冲县"有爱就有希望"青年志愿者、

  协办单位:各赞助单位

  二、邀请嘉宾:县领导、团县委领导、

  三、晚会目的:为贫困学生筹集善款,设立专项助学帐户。

  四、晚会内容:主要以歌、舞、乐器.演讲等文艺表演形式出现。

  五、晚会筹备:

  本次晚会集社会各界所长,聚各界爱心人士善举。多方征求社会建议、意见,各行各业积极投入到参与活动的热潮中来,举办这次活动将更加坚定我们做好慈善活动的信心。

  工作分组:1、治安组(负责全场治安和安全工作);2、接待组(负责嘉宾与演出人员的接待工作);3、舞台组(负责舞台的布置与演员的安排及出场);4、后勤组(负责嘉宾、演员的饮水和就座安排以及募捐工作);5、宣传组(负责活动的宣传造势工作)。

  本次晚会的门票主要为赠票方式,晚会前天在子来桥头等流量大的场所义卖部分晚会门票,收入将全部用来捐献给助学基金。义卖门票时可随票赠送赞助方的小礼品(以扩大宣传效果),售票现场同时招募志愿者。

  六、节目策划

  将晚会最大程度做出规模办出新意,体现晚会高要求;

  活动的内容将尽量做到雅俗共赏,既有一定量的高雅艺术,又有喜闻乐见,能吸引人注意力的节目。

  领导致辞。

  现场采访:介绍我县近年来几个慈善活动先进团体或先进个人事迹;介绍我县慈善资金募集形式及捐助方式;介绍几个特别感人的典型事例。邀请爱心人士、志愿者代表、贫困学生代表做现场采访;

  颁奖环节:邀请为阳光助学一次性捐款1000元以上的单位或个人到场,请领导为他们颁发荣誉证书。

  现场捐赠:节目接近尾声时,场内出现四个捐款箱,现场观众自发为慈善事业捐款。整台节目在大家踊跃捐款中结束。

  通过节目的精心编排,本台晚会力求构筑一个爱心的海洋。

  七、宣传策划案

  (一)宣传优势:全方位强势出击,多种宣传手段齐头并举。电视台、海报、演出场地广告、网络广告以及新闻追踪报道联动进行。届时将请有相关领导和知名人士出席,借慈善公益演出提升赞助商形象。

  (二)宣传媒体:

  (三)宣传范围

  ※印刷品的宣传:海报、横幅、背景喷绘;

  ※场地宣传:在现场显示赞助商的.名称、标志,利用网络和其他宣传手段,对此次活动的效果和影响进行后续报道,制作专题网页,并定期在论坛更新。

  ※场地活动:在演出现场,根据需要组织各种活动,以显示赞助商的特定身份并进行相应宣传

  ※新闻安排:在演出全过程中,接受媒体记者的采访。

  八、赞助策划案

  (一)活动背景:事关一县、一家之兴衰。发动社会各界力量,资助贫困学子好好学习,开学在即,许多贫困家庭正为学费发愁。通过活动,广泛汇聚社会爱心,给他们送去温暖。

  (二)合作方式:本次晚会商业赞助,商家、企业,欢迎个人、企事业单位捐资、捐物或为晚会提供交通、餐饮等必要的帮助。晚会海报、现场背景喷绘及电台、网站等媒体宣传中,将特别感谢所有在此次活动中出一分力、尽一分爱心的个人和企事业单位。晚会主办方将保证募集资金的公开、透明,负责妥善安排好募集资金的去向。

  (三)商家权益

  【1】在本次演出活动的各项宣传中显示赞助商名称

  【2】在印制的海报、精美节目册封面及演出请柬上显示赞助商名称

  【3】相关领导出席并致词

  【4】慈善晚会中,安排赞助商代表出席

  【5】邀请赞助商出席演出,并在演出礼宾席就座

  【6】根据演出现场实际情况,展示赞助商企业标志

  【7】在前期的宣传片、宣传手册和海报等其他宣传品上刊载赞助商广告

  【8】安排与全体演职人员合影机会

  【9】晚会现场可安排商家进行现场捐助

  【注意】:商家受益情况具体依据商家赞助款项数额、商家提供帮助情况由活动总负责人做最终决定。

  (四)资金运作:

  (1)资金保管:开银行账户,并由团县委专人负责,商家共同负责监督。

  (2)资金使用:1)协办单位赞助款项用于全程活动费用,包括演出费用。晚会现场募捐款项与参与单位捐赠款项,将做为阳光助学专项资金。

  (3)资金运算:1)宣传费用:展板、海报、横幅、宣传单张、背景喷绘、宣传册、演出纪念册等等;演出费用:演出人员和各领导的饮水和舞台,运费,灯光音效现场布置、道具(服装费、道具、乐器)等等。

  (4)晚会将以义演的方式进行,所有演员、工作人员不拿任何报酬,除晚会必须的成本支出外,通过晚会募集到的所有资金全部用于慈善项目。

方案策划 篇5

  1.游戏名称

  《王者之刃》

  2.游戏基本介绍

  故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

  3.游戏市场分析

  由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的'可玩性上以及关卡设计上多下功夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

  4.游戏支持平台

  支持JAVA手机上运行。

  5.游戏技术说明与移植条件

  本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强

  6.游戏主要情节设计

  游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏

  7.游戏流程图

  进入游戏LOGO 游戏结束退出

  游戏菜单页面

  游戏进行页面

  角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜

  游戏过关

  游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面

  8.游戏页面描述

  9.游戏特效切换

  10.游戏主要规则设计

  过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度

  说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

  规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

  触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离

  说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

  规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离

  说明:玩家攻击怪物的距离

  规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能

  行走速度

  说明:NPC在场景中移动的速度

  规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1

  说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度2

  说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。 触发:无 适用:中级怪 普通攻击

  说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。 规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

  11.游戏人物设计与敌人AI设计

  敌人AI设计

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